设计模式--命令模式

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简介

命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
1.数据驱动设计模式,它是行为模式之一
2.请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。
3.调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

命令模式结构图:
在这里插入图片描述

角色

命令模式的几个角色:
抽象命令接口Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
具体的命令对象ConcreteCommand:持有具体的接受者对象,完成具体的具体的命令。
接受者对象Receiver:接受者对象,真正执行命令的对象。
传递命令对象Invoker:持有命令对象,要求命令对象执行请求。
客户端对象Client:创建具体命令的对象并且设置命令对象的接受者。

示例

1.创建抽象命令接口Command。

public interface  Command {
     void execute();
}

2.创建具体的命令对象ConcreteCommand。

public class ConcreteCommand implements Command{
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

3.创建接受者对象Receiver。

public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("action....");
    }
}

4.创建传递命令对象Invoker。

public class Invoker {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void doCommand(){
        command.execute();
    }
}

5.创建Client(Main验证)

public class CommandMain {
    public static void main(String[] args) {
        Invoker invoker = new Invoker();
        Receiver receiver = new Receiver();
        ConcreteCommand concreteCommand = new ConcreteCommand(receiver);
        invoker.setCommand(concreteCommand);
        invoker.doCommand();
    }
}

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