No.1|Godot|俄罗斯方块复刻|棋盘和初始方块的设置

  1. 删掉基础图标
  2. 新建assets、scenes、scripts文件夹
    ![[Pasted image 20250111005741.png]]

俄罗斯方块的每种方块都是由四个小方块组成的,很适合放在网格地图中
比如网格地图是宽10列,高20行
要实现网格的对齐和下落

Node2D节点
  1. 新建一个Node2D
    ![[Pasted image 20250111005728.png]]

  2. 添加2个TileMapLayer
    ![[Pasted image 20250111005843.png]]

  3. 一个命名为Board,另一个命名为Active
    ![[Pasted image 20250111010034.png]]

  4. 给Board新建一个图块库
    ![[Pasted image 20250111010029.png]]

  5. 图块大小为32乘32
    ![[Pasted image 20250111010209.png]]

  6. 下方打开TileSet
    ![[Pasted image 20250111010239.png]]

  7. 添加图块
    ![[Pasted image 20250111010529.png]]

  8. 选择TileMap和第八个灰色的图块

<think>好的,用户想在Godot引擎中实现俄罗斯方块游戏,需要教程或资源。首先,我应该回忆一下Godot的官方文档是否有相关的内容。记得Godot的文档里可能没有专门的俄罗斯方块教程,但有一些游戏开发的基础教程,比如2D游戏制作,节点场景的使用,这些可能对用户有帮助。接着,可能需要推荐一些社区资源,比如YouTube上的教程视频,因为视频教程通常更直观。有没有比较知名的Godot教程作者做过俄罗斯方块的示例呢?比如GDQuest或者KidsCanCode,他们经常制作高质量的Godot教程。另外,GitHub上是否有开源的俄罗斯方块项目,用户可以参考代码结构。还需要考虑用户可能需要的资源,比如方块旋转的算法,碰撞检测的实现,得分系统的设计等。可能还需要提到Godot的TileMap节点,这对于管理游戏网格很有用。同时,用户可能需要了解如何用GDScript处理输入游戏逻辑。另外,俄罗斯方块的形状生成通常使用不同的方块组合,可能需要用到数组或者预制的场景。最后,提醒用户注意版权问题,确保使用的素材是合法的。总结一下,应该分步骤推荐官方文档、社区教程、开源项目以及关键实现要点,确保用户有全面的资源可以参考。</think>在Godot引擎中实现俄罗斯方块可参考以下分步指南资源: ### 一、官方基础教程 1. **2D游戏开发入门**:学习Sprite2D、TileMapArea2D节点的使用[^1] 2. **输入事件处理**:通过`_input()`函数实现键盘控制[^2] 3. **场景管理**:使用`PackedScene`动态实例化方块组合 ### 二、推荐教程资源 ```markdown 1. [GDQuest俄罗斯方块教程](https://www.youtube.com/watch?v=ArASYEhUMg4) - 包含形状旋转算法实现 - 演示计分系统与消除检测 2. [官方文档-网格运动](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_movement.html) - 处理方块下落与碰撞检测 ``` ### 三、关键代码片段 ```gdscript # 形状旋转逻辑 func rotate_piece(): var new_rotation = (current_rotation + 90) % 360 if can_rotate(new_rotation): current_rotation = new_rotation # 消除检测算法 func check_lines(): for y in grid_height: if is_line_full(y): clear_line(y) score += 100 ``` ### 四、开源项目参考 GitHub搜索关键词: - `godot-tetris` - `tetris-gdscript` 推荐项目:[MIT授权的俄罗斯方块示例](https://github.com/godotengine/tetris-demo)
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