11.MMD 人物模型修改:换头换装改模

本文详细描述了如何在PmxEditor中处理模型,包括删除多余部分、调整骨骼结构、创建新身体模型、导入并对接,以及在MMD中检查接合效果的过程,解决可能出现的问题。

打开PmxEditor
![[Pasted image 20240425100935.png]]

现在是里面是什么都没有
![[Pasted image 20240425101036.png]]

点击文件打开
![[Pasted image 20240425101117.png]]

这里打开刻晴的模型
![[Pasted image 20240425101400.png]]

左上角选择,有四个选项
顶:顶点
面:模型表面
骨:骨骼
刚:刚体
J:Join点

头部

![[Pasted image 20240425101541.png]]

打开绞
默认是全选
将除了头部意外的模型全部勾掉

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