前期准备
1. 导入场景和模型
![![[Pasted image 20240421194100.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fd47dd250a75d93e7c42005d6d709d1b.png)
在左上角菜单栏,显示里将编辑模型时保持相机和光照勾选上,有助于后期调色
将抗锯齿和各向异性过滤勾掉,可以节省资源,避免bug
![![[Pasted image 20240421194124.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6fa64569817d9fe0bbc9d7d326b4dedb.png)
在分辨率设定窗口,可以调整分辨率
![![[Pasted image 20240421194418.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/03ba4593e4f6b8b055bcbbacf9029191.png)
3840x2160 4k分辨率
1920x1080
搭建ray渲染环境
1. 导入ray

2. 导入天空盒
![![[Pasted image 20240421194709.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b179c219c9722a3f448159c92623d4df.png)
- 有背景贴图限制,用的很少
- 白天没有物理天空,比较适合室内场景
- 同第二个,不过是夜晚场景,光会比较暗
- 比较常用,白天夜晚都有
- 同4
3. 修改模型绘制顺序
将天空盒调到最上方,场景放第二个
![![[Pasted image 20240421195039.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2d21f4af39770b42187e8912168a42f8.png)
4. 添加main材质
打开MME
同时给人物和场景添加main.fx材质
![![[Pasted image 20240421195136.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/07cb52b67aebb70811630236869afc17.png)
5. 加环境光
打开MME,在EnvLightMap里,给天空盒添加相对应的材质
![![[Pasted image 20240421195247.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b5d260e3e4081e9c581ba6674bc36d80.png)
![![[Pasted image 20240421195327.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7fa2cda78dee5f14182bcc7a69b23f4a.png)
人物模型前期基本调教
-
添加人物材质
打开MME,在MaterialMap,展开刻晴模型
![![[Pasted image 20240421195716.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6cf3598f41815d2eb06b6c46d678fd83.png)
-
给面部添加材质,推荐TDA的face
![![[Pasted image 20240421195626.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e63f4c415e4dce85fd019e8d7be0a271.png)
-
给身体添加TDA的body
-
给头发加上3S材质的头发
![![[Pasted image 20240421200231.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5bd8e28d108e98b6415644f4cc82dc6e.png)
-
给眼睛加上自发光
选择持续的第一个,透明的光
![![[Pasted image 20240421200420.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/17e089fca8b85115f669d5e861b15969.png)
-
在SSAOMap
将整体人物的数值调低一些,0.6
![![[Pasted image 20240421200547.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c8a40776803e7941158d73a739a27f33.png)
给面部和眼睛调得更低一些,0.1

配布
1. 天空盒
将EncDiffLight+,环境光,拉到0.11左右,点击注册
![![[Pasted image 20240421200953.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/62387294d0f5d4950223e2e7156acda4.png)
人物漫反射,EnvSpecLight+,加到0.13
EnvSpecLight-,调到0.05
EnvSSSLight+,调到0.11
EnvSSSLight-,调到0.05
![![[Pasted image 20240421201352.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b935eb1d2f2c5d021500053cd18caef0.png)
2. ray控制器
![![[Pasted image 20240421201453.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0569202f4ab72c5cf4571398153a0af2.png)
将SunLight+,调到0.07
SunShadowR+,太阳影子,调成0.3
![![[Pasted image 20240421201540.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/797129cfbce9705962cdc06e0d4db044.png)
BloomThreshold,泛光,调到0.36
![![[Pasted image 20240421201647.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ccc8abbfc1cd6f4c3b54c2b121392905.png)
Contrast+,对比度,调到0.19
Saturation+,饱和度,调到0.35
Gamma+,调到0.4
Temperature+,暖色调,调到0.05
BalanceR+,调到0.11
![![[Pasted image 20240421202653.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4d4bdb937235af0dd8c73b986a48830f.png)
3. 添加插件
- AutoLuminous4,先加自发光
- 再加Diffusion7
![![[Pasted image 20240421202630.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/17e9161af13a44189d4c2d8205197dd3.png)
感觉柔和过多,可以将Si调成0.6
![![[Pasted image 20240421202756.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5562b42b66eee555306128e7143ee2df.png)
![![[Pasted image 20240421202804.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/40163245c570b8ab0cc8198a92deb996.png)
- 调节光照位置
![![[Pasted image 20240421203002.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/320453a6783be1356d29d2be3bdfb36b.png)
让人物带点背光
![![[Pasted image 20240421203019.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8a25a43009a14b9b68cb2d7f0b827d6d.png)
- OpticalFlares,太阳光晕
如果发现黑屏
打开背景,编辑附件
![![[Pasted image 20240421203302.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9d441e2b90e001a8aa6a168aafdfeda0.png)
![![[Pasted image 20240421203325.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4d9c3fa45775cce8c869c6cc2df9e087.png)
将OF调到第一个,并且右边的数值改为0
![![[Pasted image 20240421203435.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/be47c8686a291038b67a18c8f07643bb.png)
这样就有了镜头光晕
5. 调节景深
先将ray里面的FocalLength-,调到1
![![[Pasted image 20240421203635.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/08e2377b4c62a5ad5cde8a8b76c337dc.png)
导入XDOF插件
将数值调为100
![![[Pasted image 20240421203819.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c81e99df57b31f317ce9229bf35a8869.png)
这样整个背景都会变模糊
调成5
![![[Pasted image 20240421203851.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2bd1789c140851cdf59738e091bd8b96.png)
这里使用5
6. 添加空气中的尘埃
![![[Pasted image 20240421204027.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/23386014d4d9017c81d7c224f29540bd.png)
将数值调成5
![![[Pasted image 20240421204204.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8ab679fbab1fb5f9a0570258bda76bbe.png)
动作
- 添加动作和音频
![![[Pasted image 20240421205914.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a48e577491949abe3134e8bb51598caa.png)
目前这套动作没有卡衣服
如果卡衣服
人物选中骨骼,点击移动,来回拖动一下人物,使人物的衣服或发辫自由下落
移动完点击注册
![![[Pasted image 20240421210206.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9808f4738a1c6ac7d256ed89291a2bb9.png)
减少穿模问题
先选中人物,后退几帧,找到穿模的地方
点击骨骼,比如是胳臂穿模,就找到肩膀处的骨骼,移动旋转一下,注册一下
最简单的方法就是,将穿模的动作删掉
本文详细介绍了如何在ray渲染环境中进行游戏人物模型的前期准备,包括设置相机、分辨率,导入skybox和模型,调整材质、光照、配布参数,以及处理动作和动画中的穿模问题。
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