前期准备
人物
![![[Pasted image 20240420170040.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/632008af93662d31ca3725dcaef237d2.png)
- 导入温迪模型
- 导入ray.x和ray_controler.pmx
- 导入天空盒time of day
- 调成模型绘制顺序,将天空盒调到最上方
- 给温迪模型添加main.fx材质
- 在自发光一栏,给天空盒添加time of lighting材质
![![[Pasted image 20240420170106.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3497e060cb708ebd0103b4d038366b46.png)
打开材质里的衣服,发现只有一个衣服文件
![![[Pasted image 20240420170134.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f4e42921f357dcc425ed663635d29f16.png)
但是在MME展开,却有很多文件
其实都是通用的
只要有一个衣服材质在,拖过来都可以用
使用PS将衣服文件打开
![![[Pasted image 20240420170343.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ba61c81ad3c88a22bed31435d0a16684.png)
![![[Pasted image 20240420170406.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/49cd0bc7bcda7459249087306d68b9a9.png)
点击滤镜,3D,生成法线图
![![[Pasted image 20240420170544.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dc62e7dda9016c6251c1f0712a1589c5.png)
![![[Pasted image 20240420170612.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/aa4f71f8e9f096af0628f15174e31c45.png)
快速导出为PNG
文件名一定不要用中文,否则会报错
在ray文件夹里,找到材质
![![[Pasted image 20240420170828.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e4fa76844c60532f9bf621b5de03c895.png)
将fx和sub两个文件复制到Texture里
![![[Pasted image 20240420170913.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2b74d9b3548632c7f43f0f8b99f3cb8.png)
![![[Pasted image 20240420171045.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/be787c4a57af5113ecb8ee3295ba5f2c.png)
把material的文件修改成相应的名字,好区分
修改参数
打开fx文件
![![[Pasted image 20240420171232.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/322e3b33c4eb53f0e6b05a27c330160a.png)
找到NORMAL MAP FROM 将0改为1,并将文件名改为cloth.png
![![[Pasted image 20240420171337.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/53fd2e260897b3ce8bcc1df1f877b7fd.png)
![![[Pasted image 20240420171443.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ac9e1ea5068022386e9cc7b5caceb274.png)
打开MME,选择衣服
![![[Pasted image 20240420171540.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7d849481126cff6fa0b2e04457d05168.png)
选中刚才修改的cloth.fx文件
发现有了变化,但是不明显
![![[Pasted image 20240420171740.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6bb9fcb8786246453a292c267ebd2fe4.png)
如果把normalMapScale改成10
![[Pasted image 20240420171828.png]]
发现衣服已经有很明显的凹槽了
![![[Pasted image 20240420171914.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2c0ec78bfc8888d013a41aa887116974.png)
想要更平滑,将TYPE改为1
![[Pasted image 20240420171958.png]]
衣服变得更滑
如果改为10
![![[Pasted image 20240420172130.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f53d7a62a8ac6cb8435ea75f2005a02c.png)
胳臂处颗粒感比较明显
![![[Pasted image 20240420172222.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/506dc75046c1abd53ce4e6570c8da127.png)
将法线程度改为5
![![[Pasted image 20240420172259.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a40dd0ba76cf6a9bce834aed9c6461e8.png)
调成1
![![[Pasted image 20240420172329.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/545f49c1e5df8217bff748dd3a3e7125.png)
发现完全变得光滑
场景
![![[Pasted image 20240420200452.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3acb8b29c63901f9aae2ce9e12f6ecf1.png)
导入一个场景
完成基础操作
- 导入ray.x和ray_controler.pmx
- 导入skybox
- 调整模型绘制顺序
- 添加main材质
- 添加天空盒自发光材质
以后不再赘述
![![[Pasted image 20240420201345.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5506a366c17db09f8e85f84671d04a29.png)
比如要修改座椅的材质
![![[Pasted image 20240420202528.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e84c38f2c593e9e6be22c37618ff36b8.png)
用PS将7.jpg导出法线图
将材质的两个文件复制过来,修改名字
![![[Pasted image 20240420202633.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/11196af055ba9bf8b0deb024198e42ab.png)
![![[Pasted image 20240420202806.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a98dce6ef275cdb45733b27b9557a53b.png)
将名字改为文件的名字
也可以修改
主要只需要调normal_map
normalmap scale
smoothness
就这三个
本文详细介绍了如何导入并调整3D模型(如温迪模型)的材质,包括导入特定文件、使用天空盒、调整法线贴图参数以实现衣物的凹凸效果和光滑度,以及在实际场景中修改座椅材质的方法。
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