Open3D是一个开放源代码的几何处理库,它提供了一些基本的几何算法,例如点云处理,重建和可视化。在Open3D中,我们可以用三个点来确定一个平面。
为了确定一个平面,我们首先使用Pointcloud()函数创建一个点云,并添加三个点到点云中,这三个点构成了一个平面。通过使用PlaneEquation类,我们可以获取这个平面的法向量和平面方程。
接着,我们将这个点云渲染出来,并在渲染窗口中添加相应的坐标系。最后,运行程序并查看结果,我们可以看到三个点确定的平面以红色显示在窗口中。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <open3d/Open3D.h>
int main()
{
// 1. 创建包含三个点的点云
std::vector<Eigen::Vector3d> points;
points.push_back(Eigen::Vector3d(0.0, 1.0, 0.0));
points.push_back(Eigen::Vector3d(1.0, 0.0, 0.0));
points.push_back(Eigen::Vector3d(0.0, 0.0, 1.0));
open3d::geometry::PointCloud point_cloud;
point_cloud.points_ = points;
// 2. 创建PlaneEquation对象并计算平面法向量和方程
open3d::geometry::PlaneEquation plane_equati
Open3D是一个开放源代码的几何处理库,专注于点云处理、重建和可视化。通过Pointcloud函数和PlaneEquation类,可以使用三个点来确定并显示一个平面。程序运行后,在渲染窗口中以红色显示了由三个点构成的平面及其法向量。
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