C++实现四叉树
四叉树是一种常用的空间索引结构,它可以将二维平面(也可以是三维空间)划分为四个子区域,并递归地进行划分,直到每个区域只包含一个元素或达到一定的深度。四叉树最常见的应用场景是空间数据的快速查找和高效的碰撞检测。
在本文中,我们将介绍如何使用C++实现四叉树。首先,我们需要定义四叉树节点的结构体。
struct QuadTreeNode {
vector<Point> points; // 存储该节点包含的点
Rect boundary; // 该节点覆盖的矩形区域
vector<QuadTreeNode