1. 代理/委托设计模式
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代理设计模式的场合:
* 当对象A发生了一些行为,想告知对象B (让对象B成为对象A的代理对象)
* 对象B想监听对象A的一些行为 (让对象B成为对象A的代理对象)
* 当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理 (让对象B成为对象A的代理对象)
* 对象之间的传值
1. 有些事情,不方便去处理,想交给别人(代理)来处理
2. 通知的场合: 学生买了东西, 通知老师帮忙接收快递
3. 监听的场合: 老师监听学生买东西这个行为
使用代理的步骤:
首先 /// 要明确谁请别人代理, 谁当别人的代理
1> 请代理三部曲:
* 1. 写一个协议, 把自己不方便(或者自己不想)做的事情列出来(@protocol StudentDelegate <NSObject>)
* 2. 包含进来一个遵守协议的对象, 对象可以是任意类型(id<StudentDelegate> delegate;)
* 3. 当自己发生一些事情想通知代理去做, 就是调用代理对应的方法
([self.delegate studentDidReceiveKuaiDi:self];)
2> 当别人的代理三部曲:
* 1. 遵守协议(@interface Teacher : NSObject<StudentDelegate>)
* 2. 实现协议里面对应的方法
* 3. 设置代理的对象, 给代理对象赋值. 建立起来两者的代理关系
使用代理的注意点:
1. 协议的命名规则 类名+Delegate
2. 一般协议里面的方法都写成 @optional
3. 协议里面方法的命名: 小写类名开头+ 描述这个方法在什么时间或者发生什么事情调用, 第一个参数一般是类自身的对象
4. 调用代理的方法之前,首先判断代理有没有实现对应的放, 如果实现了才去调用([self.delegate respondsToSelector:@selector(studentDidReceiveKuaiDi:)])