浅谈代理/委托设计模式

1. 代理/委托设计模式

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代理设计模式的场合:

* 当对象A发生了一些行为,想告知对象B (让对象B成为对象A的代理对象)

* 对象B想监听对象A的一些行为 (让对象B成为对象A的代理对象)

* 当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理 (让对象B成为对象A的代理对象)

* 对象之间的传值


1. 有些事情,不方便去处理,想交给别人(代理)来处理

2. 通知的场合: 学生买了东西, 通知老师帮忙接收快递

3. 监听的场合: 老师监听学生买东西这个行为


使用代理的步骤:

首先 /// 要明确谁请别人代理, 谁当别人的代理

1> 请代理三部曲:

1. 写一个协议, 把自己不方便(或者自己不想)做的事情列出来(@protocol StudentDelegate <NSObject>)

2. 包含进来一个遵守协议的对象, 对象可以是任意类型(id<StudentDelegate> delegate;)

3. 当自己发生一些事情想通知代理去做, 就是调用代理对应的方法

([self.delegate studentDidReceiveKuaiDi:self];)


2> 当别人的代理三部曲:

1. 遵守协议(@interface Teacher : NSObject<StudentDelegate>)

2. 实现协议里面对应的方法

3. 设置代理的对象, 给代理对象赋值. 建立起来两者的代理关系



使用代理的注意点:

1. 协议的命名规则 类名+Delegate

2. 一般协议里面的方法都写成 @optional

3. 协议里面方法的命名: 小写类名开头+ 描述这个方法在什么时间或者发生什么事情调用, 第一个参数一般是类自身的对象

4. 调用代理的方法之前,首先判断代理有没有实现对应的放, 如果实现了才去调用([self.delegate respondsToSelector:@selector(studentDidReceiveKuaiDi:)])

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