2下载Window下的位图处理工具BMFont,下载地址:http://www.anglecode.com/products/bmfont
3 安装后,打开BMFont,界面如下,右边的列表是字体库
4 新建一个txt文件,输入要用到的文字(一定要保存为UTF-8格式,否则软件无法识别)
5 在BMFont上找到Edit菜单,然后选择Selects chars from file,载入刚才新建的txt文件,你会发现刚才输入的字符在BMFont中已经被选中。
6 在BMFont上找到Option菜单,然后选择Font Setting设置字体,然后设置其中的Font(字体可以按需求随便选择)和Charset(默认的Unicode就可以)
7 设置导出选项,在BMFont上找到Option菜单,然后选择Export options,在cocos2d-x中需要按如下设置
8 准备导出字体,在BMFont上找到Options,然后选择Save bitmap font as,会发现保存路径下多出了一个fnt文件和一个png文件(其实这个和plist文件保存拼图信息原理差不多),将它们拷贝到cocos2d-x工程的Resources目录下
9 使用方法如下
本文详细介绍如何使用BMFont工具创建位图字体,并将其整合到cocos2d-x项目中。包括下载安装BMFont、配置字体设置、导出字体文件及在项目中使用的方法。
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