MVP模式快速生成插件MVPHelp

本文介绍了一款名为MVPHelp的开发插件,该插件可以显著减少开发者在实现MVP模式时所需进行的重复劳动。通过使用Contract模式,能够有效降低接口文件的创建数量。

    在前面的博客中,我们具体介绍了MVP模式的具体应用以及优化。但是MVP有个缺点,就是需要创建很多接口

,需要我们做很多机械性的劳动。下面我们介绍一个本人在开发中经常使用到的插件MVPHelp,他能帮我们快速生成一些重复的代码,减少我们没必要的机械性劳动。

    1.安装

安装重启之后我们就可以在studio中使用了。

   MVPHelp有两种模式,一种是常规模式,一种是Contract模式,这里我就只介绍Contract模式了,因为我感觉Contract模式更实用一些,他能减少我们创建接口文件的数量。

(1)创建一个Contract文件夹,再在文件夹下创建相应的Contract类或接口

如上图点击就OK啦

是不是超简单呢?

【实例教程1】怎样编写一个插件? 1. 插件的注释与定义参数 2. 读取插件参数 3. 插件指令的实现 【实例教程2】制作一个启动画面 1. 从哪里开始? 2. 创建启动画面的场景类 【实例教程3】玩转菜单初级篇 1. 给各个菜单界面添加背景 2. 让背景滚动起来 3. 在主菜单界面增加自定义菜单:改名 4. 在主菜单界面移除菜单命令 5. 在主菜单界面增加一个自定义窗口 【实例教程4】玩转标题画面 1. 美化游戏标题 2. 让背景动起来 3. 自定义标题菜单 4. 美化菜单 【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上) 1. 游戏结构及流程介绍 2. 相关素材资源的下载和使用 3. 基础知识:音效的播放 4. 基础知识:精灵表的切帧 5. 基础知识:使用MV中的动画 6. Scene_TankWarTitle类解析 7. Sprite_Bullet类解析 8. Sprite_Explode类解析 9. Sprite_Tank类解析 10. Sprite_Enemy类解析 11. Scene_TankWar类解析 12. Scene_TankWarGameOver类解析 【实例教程6】存档的加密解密与保护 1. 找出MV存档和读档的方式 2. 制作MV存档的修改器 3. 如何保护存档? 4. 制作一个存档保护插件 【实例教程7】制作一个传送插件 1. 传送插件的主要功能 2. 将自定义数据保存到存档中 3. meta数据的使用 4. 使用地图备注登记传送点 5. 在插件中解析并记录传送点 6. 使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录 7. 制作传送点选取窗口显示传送点数据 8. 将物品或技能标记为传送物品、传送技能 9. 显示传送动画实现传送功能 10. 禁止使用传送道具或传送技能 11. 实现插件命令
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