SOLID
- 单一职责原则
- 一个类,只有第一个单一的职责
- 开闭原则
- 对扩展开发,对修改关闭。模块设计时要考虑:实现在不修改源代码的情况下,改变模块的行为。
- 里氏替换原则
- 子类设计要保证:基类出现的地方,子类都可出现
- 接口隔离原则
- 类不应该被迫依赖他们不使用的方法,也就是说一个接口应该拥有尽可能少的行为,它是精简的,也是单一的?
- 依赖倒转原则
- 高模块不依赖低模块,他们都依赖抽象。抽象不依赖细节,细节依赖抽象?
switch语句
如果是面向对象的语言,可以考虑用多态取代。
如果是面向过程的语言,考虑用表驱动或策略模式重构。
本文深入解析面向对象的SOLID原则,包括单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离和依赖倒置,同时探讨如何用多态替代switch语句。通过实例讲解,提升设计灵活性和可维护性。

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