软件设计原则

本文深入解析面向对象的SOLID原则,包括单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离和依赖倒置,同时探讨如何用多态替代switch语句。通过实例讲解,提升设计灵活性和可维护性。

SOLID

  1. 单一职责原则
    • 一个类,只有第一个单一的职责
  2. 开闭原则
    • 对扩展开发,对修改关闭。模块设计时要考虑:实现在不修改源代码的情况下,改变模块的行为。
  3. 里氏替换原则
    • 子类设计要保证:基类出现的地方,子类都可出现
  4. 接口隔离原则
    • 类不应该被迫依赖他们不使用的方法,也就是说一个接口应该拥有尽可能少的行为,它是精简的,也是单一的?
  5. 依赖倒转原则
    • 高模块不依赖低模块,他们都依赖抽象。抽象不依赖细节,细节依赖抽象?

switch语句
如果是面向对象的语言,可以考虑用多态取代。
如果是面向过程的语言,考虑用表驱动或策略模式重构。

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