乐理01(音程、定调、和弦的构成、拓展)

游戏音乐扒谱实操指南:从音频到MIDI、乐谱与和声分析 扒谱是音乐创作与改编中的基础技能,它通过对音频的节奏、旋律、低音与和声进行拆解,将听感转化为可编辑、可排练的MIDI和乐谱。其核心原理在于听觉判断与工具辅助的结合:借助降速、变调、EQ滤波和频谱分析,可将复杂的音乐段落逐一解析,再通过打谱软件整理为规范的五线谱或和弦标记。这一技术对游戏音乐二创、乐器翻奏、乐队排练及音乐教学都有实用价值,尤其适合处理官方未发布分轨素材的场合。以《Deltarune》中的《Sunset of Seven Suns》为例,可以完整演示从音频预处理、BPM与调性测定、主旋律与和弦扒 阅读详情

(上图可知吉他空弦由6到1弦各弦之间音程关系位  纯4纯4纯4大3纯4)

·音程:两个音符之间的距离,在吉他上是表示同一个品位的弦与弦之间的关系,单位为度

(注意:两音符之间的距离为两者差加一,即2与5之间音程为  四度 )

·三度音程分:大三度(音数为二)和小三度(音数为一又二分之一)

大三度:由两个全音构建的关系(即1与3,4与6)

小三度:由一个全音和一个半音构建的关系(即2与4,3与5)

·四度音程分:纯四度(音数位二又二分之一)和增四度(音数位三)

纯四度:音程里有一个半音(即1与4,2与5,3与6)

增四度:音程里没有半音,全是全音(即4与7)

(注意音高关系,即3与6是纯四,而低7与3也是纯四)

记住规律:同一品(纯四)相邻两弦音高    14、25、36、51、62、73;

九宫格对角线两弦为差一个八度的1、2、3;

六弦与一弦之间为差两个八度的同一音。

定调: 1在哪个位置,推算出来的就是哪个调的音阶

        (也可看作,1在那个字母上就是那个字母的音阶)

一个音符叫单音

两个音符构建的是和声

三个或者三个以上的音符按照某种音程关系叠加构建成和弦

(或者和弦是由两个或者两个以上的音程(不是音符)关系构建成的)

三和弦的构成(公式)

根音的五度音:5、 6、  7、 1高  2高   3高   4高

根音的三度音:3、 4、  5、  6、   7、  1高   2 高

对应根音:1、 2、  3、  4、   5、   6、   7

C 调和弦:C、 Dm 、Em 、F 、  G 、  Am 、 Bdim(减三和弦)

以上各和弦由上面三个音构成(流行音乐减三和弦不怎么用,蓝调会用)

·1与3为大三度关系,3与5为小三度,由大三度和小三度构成的为大三和弦,即C和弦为大三和弦

·2与4为小三度关系,4与6为大三度,由小三度和大三度构成的为小三和弦,即Dm和弦为小三和弦(小三和弦带m)

·对于Cm和弦将3换为b3(降咪),前面‘全全’变‘全半’即可

·和弦编配:根据小节内唱音组合倾向于哪个和弦则编为哪个,如下:

·拓展:

七和弦构成,在五度和弦上面再加一个七度音

                   (只要有这四个音就可以,不一定用四个指头按)

有大七:Fmaj7 、Gmaj7、 Cmaj7…

小七

小大七:

大小七:C7、 D7 、E7、 F7、 G7、 A7

九和弦构成,在七度和弦上面再加一个九度音

                    (只要有这五个音就可以,不一定用五个指头按)

有  加9和弦:  带add9(意思不包含七度音)

  非加9和弦:  带9(意思七度音也要包含

在最初子公式里将三度音变成二度音(大二度)为挂二和弦(带Sus2)

同理将三度音变成纯四度为挂四和弦(带Sus4)

这两类和弦在流行音乐中发展的比较多

已知文件名取文件所在目录                                                                           何志丹已知文件名,如何取文件所在目录?最简单的方法是从后向前找"//".但有时,文件名中没有"//",这时要先转化一下.具体代码如下:CString GetPathName(const CString strPathFileName){ //取 阅读详情

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Code_KY
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