<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Code_Alone的博客]]></title><description><![CDATA[Android Studio2.2 用CMakeLists 进行NDK开发遇到的坑]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Code_Alone]]></copyright><item><title><![CDATA[C# 调用 C++ DLL 报错：加载格式不正确]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/103859862</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/103859862</guid><author>Code_Alone</author><pubDate>Mon, 06 Jan 2020 16:35:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天在软件发布的过程中遇到一个奇葩问题，程序在Win7系统下正常，在Win10系统报错：加载格式不正确。

原因：VS2010 编译器配置AnyCpu（在64位电脑上，编译出来的就是64位应用程序；在32位系统上，编译出来就是32位应用程序），C++DLL 位32位动态库， 64位应用程序调用32位库所致。

解决方案：编译的配置AnyCpu 改成 x86，解决。
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[APP版本号命名规范及原则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/80603732</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/80603732</guid><author>Code_Alone</author><pubDate>Thu, 07 Jun 2018 08:32:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自gao_chun的Blog：http://blog.youkuaiyun.com/gao_chun/article/details/72417127 APP版本号命名规范及原则  为什么需要规范APP命名？当我们在需求及业务明确后，产品及设计已经做出了对应的文档及UI图，那么进入研发阶段开始编码实现功能，当功能实现的差不多了之后，期间会需要签出不同的包作为展示或测试，不管当前的进度处于什么阶段，签出对应...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[规避 erizet/SignalA 使用中JsonString =null 报错的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/80563303</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/80563303</guid><author>Code_Alone</author><pubDate>Mon, 04 Jun 2018 14:51:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于项目需求，跟.Net服务器有长链接，最终选择用SignalA来做，在Github上找了一圈，最终选用 https://github.com/erizet/SignalA 集成到自己的项目里。在集成SignalA项目过程中， 使用创建一个Service来开启SignalA服务，但是出现了一个问题，当网络空闲的时候，Json字符串为null的时候，没有补获string = null 的异常。去Gi...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SignalA iOS端，Android端地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/80390255</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/80390255</guid><author>Code_Alone</author><pubDate>Mon, 21 May 2018 11:49:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS端：https://github.com/DyKnow/SignalR-ObjCAndroid端：https://github.com/erizet/SignalA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android  回调机制理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/80351876</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/80351876</guid><author>Code_Alone</author><pubDate>Thu, 17 May 2018 15:39:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[转帖请注明本文出自xiaanming的博客（http://blog.youkuaiyun.com/xiaanming/article/details/17483273），请尊重他人的辛勤劳动成果，谢谢以前不理解什么叫回调，天天听人家说加一个回调方法啥的，心里想我草，什么叫回调方法啊？然后自己就在网上找啊找啊找，找了很多也不是很明白，现在知道了，所谓回调：就是A类中调用B类中的某个方法C，然后B类中反过来调用A...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 部署cocoPos简书]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/80334493</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/80334493</guid><author>Code_Alone</author><pubDate>Wed, 16 May 2018 11:25:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、简介什么是CocoaPodsCocoaPods是OS X和iOS下的一个第三类库管理工具，通过CocoaPods工具我们可以为项目添加被称为“Pods”的依赖库（这些类库必须是CocoaPods本身所支持的），并且可以轻松管理其版本。CocoaPods的好处1、在引入第三方库时它可以自动为我们完成各种各样的配置，包括配置编译阶段、连接器选项、甚至是ARC环境下的-fno-objc-arc配置等...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 屏幕适配方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/80013520</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/80013520</guid><author>Code_Alone</author><pubDate>Fri, 20 Apr 2018 08:42:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请标明出处： http://blog.youkuaiyun.com/lmj623565791/article/details/45460089； 本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述大家在Android开发时，肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事，各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题，不知道大家有没有了解过web前端开发，或者说大家对于网页都不陌生吧，其实适配的问题在web页面的设计...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ArrayList.addAll(),clone(),数据深浅拷贝问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/79910824</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/79910824</guid><author>Code_Alone</author><pubDate>Thu, 12 Apr 2018 11:20:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[ArrayList.addAll() ArrayLis.clone()两个方法都是对数据的浅拷贝,操作的还是同一份内存如上图深拷贝 必须new fltbuffer 来接收 bufferData.get(i)浅拷贝 直接add bufferData.get(i)...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Fragment 打包遇到的坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/78455336</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/78455336</guid><author>Code_Alone</author><pubDate>Mon, 06 Nov 2017 10:40:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[Fragment构造函数打包时的踩坑：should provide a default constructor

今晚项目上线完成后，准备打个release的线上apk包，结果令人尴尬的事情出现了，丫的居然编译失败了，debug包一直编译正常啊。android studio报错：This fragment should provide a default constructor (a publ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Studio2.2 用CMakeLists 进行NDK开发遇到的坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/77058687</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Code_Alone/article/details/77058687</guid><author>Code_Alone</author><pubDate>Thu, 10 Aug 2017 16:26:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[官方的Android Studio2.2 用CMakeList调用C++代码参考文档
http://blog.youkuaiyun.com/wl9739/article/details/52607010

下面是CMakeLists脚本文件的编写,必须包含所有用到的cpp文件,native-lib生成库的名字



包含cpp文件的头文件



接下来按官方的步骤编写即可
app目录下]]></description><category></category></item></channel></rss>