C++实现命令设计模式

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C++实现命令设计模式

命令模式是一种行为型模式,它允许你将请求封装成对象,并以参数的形式将其传递给方法。这样可以将不同的请求、日志记录、撤销等操作封装成一个单独的对象。在这篇文章中,我们将介绍如何使用C++实现命令模式。

命令模式有四个基本角色:接收者、命令、调用者和客户端。其中,接收者是真正执行操作的对象,命令对象负责调用接收者的操作,调用者负责将命令对象传递给接收者进行执行,客户端则负责创建命令对象。

在下面的示例代码中,我们将实现一个简单的命令模式,其中我们将通过电视遥控器来控制电视的开关、音量等操作。

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

// 接收者
class TV {
public:
    void turnOn() {
        std::cout << "TV is turned on" << std::endl;
    }

    void turnOff() {
        std::cout << "TV is turned off" << std::endl;
    }

    void volumeUp() {
        std::cout << "TV volume is increased" << std::endl;
    }

    void volumeDown() {
        std::cout << "TV volume is decreased" <<
设计模式(14) 命令模式(Command)C++实现 问题聚焦: 感觉后面的一些模式都比较抽象,每个模式都尽量写一个demo辅助理解。 命令行模式主要是将请求本身封装为对象,从而使你可用不同的请求参数化客户类。 解耦了调用操作的对象和具有执行该操作所需信息的那个对象 阅读详情

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2148

设计模式——命令模式(C++实现)

[root@ ~/learn_code/design_pattern/19_order]$ cat order.cpp #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <algorithm> #include <iterator> using namespace std; class Receiver { public: void BakeMu..

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