使用OpenGL实现Amiga Boing 编程

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本文使用OpenGL和GLFW库详细介绍了如何实现Amiga Boing的经典图形演示效果,包括环境设置、球体类的定义、渲染循环中的球体更新与绘制,以及最终的运行效果。

使用OpenGL实现Amiga Boing 编程

Amiga Boing是一种经典的图形演示效果,最初在Amiga计算机上引入。它通过使用球体和弹簧效果来模拟物体的弹跳和反弹。在本文中,我们将使用OpenGL编程来实现Amiga Boing效果,并展示相应的源代码。

首先,我们需要设置OpenGL环境并创建一个窗口来渲染我们的效果。这可以通过使用OpenGL的窗口库(如GLFW或SDL)来完成。在这里,我们将使用GLFW库。

import glfw
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *

# 初始化OpenGL环境
def init
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