实现OpenGL中的骨骼动画——使用Assimp库

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实现OpenGL中的骨骼动画——使用Assimp库

在进行三维模型动画开发时,特别是需要实现骨骼动画时,经常会使用到Assimp库。Assimp是一个用于导入和导出3D模型的跨平台C/C++库,支持多种模型格式,如OBJ、FBX、3DS等。本文将介绍使用Assimp库实现OpenGL中的骨骼动画,并提供相应的源代码。

首先,我们需要在程序中引入Assimp库,在Windows系统下可以使用以下方法:

#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>

在Mac系统下可以使用以下方法:

#include <assimp/cimport.h>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>

接下来,我们需要加载3D模型文件并解析它的内容,包括每个骨骼的信息、动画帧数等等。下面是一个例子:

Assimp::Importer importer;
const aiScene *scene = importer.ReadFile("model.dae", aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs |
aiProcess_C
OpenGL 入门 11:模型加载 OpenGL 模型加载 阅读详情

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