实现OpenGL中的骨骼动画——使用Assimp库
在进行三维模型动画开发时,特别是需要实现骨骼动画时,经常会使用到Assimp库。Assimp是一个用于导入和导出3D模型的跨平台C/C++库,支持多种模型格式,如OBJ、FBX、3DS等。本文将介绍使用Assimp库实现OpenGL中的骨骼动画,并提供相应的源代码。
首先,我们需要在程序中引入Assimp库,在Windows系统下可以使用以下方法:
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
在Mac系统下可以使用以下方法:
#include <assimp/cimport.h>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
接下来,我们需要加载3D模型文件并解析它的内容,包括每个骨骼的信息、动画帧数等等。下面是一个例子:
Assimp::Importer importer;
const aiScene *scene = importer.ReadFile("model.dae", aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs |
aiProcess_C
本文介绍了如何利用Assimp库在OpenGL中实现骨骼动画。通过在Windows和Mac系统下引入Assimp库,读取并解析3D模型文件,包含骨骼信息和动画帧。遍历骨骼和关键帧,构建动画矩阵并应用于模型。最后,通过在顶点着色器中计算动画矩阵,完成模型的渲染。完整源代码可在GitHub获取。
订阅专栏 解锁全文
539

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



