三数之和 数组

15 数组——15. 三数之和 ★★ 三数之和 阅读详情

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vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        // 需要用到双指针游标,left、right更加快捷
        std::sort(nums.begin(), nums.end());
        std::vector<std::vector<int>> vec;
        for (int i = 0; i<nums.size(); i++) {
            // 排序后,若i元素大于0,后面都大于0,不可能相加等于0,所以return
            if (nums[i] > 0) return vec;
            // 去除i的重复值,因为排序了,所以可以根据num[i]==num[i-1]判断,否则会导致返回vec中出现重复的数组
            if (i>0 && nums[i] == nums[i-1]) continue;

            int l = i+1;
            int r = nums.size()-1;

            while(l < r) {
                if (nums[i] + nums[l]+ nums[r] == 0) {
                    vec.push_back({nums[i], nums[l], nums[r]});
                    // 也要出去l和r的重复值
                    while(l<r && nums[r] == nums[r-1]) r--;
                    while(l<r && nums[l] == nums[l+1]) l++;
                    l++;
                    r--;
                }
                else if (nums[i] + nums[l]+ nums[r] < 0) {
                    l++;
                }
                else // >0
                {
                    r--;
                }
            }
        }
       
        return vec;
}
深入浅出:CosineLRScheduler 调度器的原理与实战应用 本文深入解析了CosineLRScheduler调度器的核心原理与实战应用,详细介绍了余弦退火算法及其在深度学习模型训练中的优势。通过参数配置建议、PyTorch实现示例和常见问题解决方案,帮助开发者高效应用该调度器提升模型性能,特别适用于计算机视觉和自然语言处理任务。 阅读详情

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