位结构体详解

位结构体

位结构 节省存贮空间 “:”操作符 位域

一、首先说概念:

位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。 
位结构定义的一般形式为: 
struct  位结构名{ 
数据类型 [变量名]: 整型常数; //成员称为“位域”或者“位段”
数据类型 [变量名]: 整型常数; 
} 位结构变量; 
其中: 数据类型必须是整型(int/char/short)。 整型常数的范围是数据类型的长度, 如定义为short,则范围是1~16。
变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。 
例如: 下面定义了一个位结构。 
struct webpage{ 
unsigned char incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/ 
unsigned char txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/ 
unsigned char bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/ 
unsigned char blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/ 
}ch;
printf("%d/n",sizeof(struct webpage));输出:2。 
位结构成员的访问与结构成员的访问相同。 
例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成: 
ch.bgcolor

注意: 
1. 一个位域必须存储在定义它的一个数据类型内部,不能跨跨该数据类型。如char定义的位域所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
2.由于位域不允许越过定义它的数据类型,因此位域的长度不能大于定义它的数据类型的长度。
3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和再向最大结构成员对齐。 
4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。 
例如: 
struct info{ 
char name[8]; 
int age; 
struct addr address; 
float pay; 
unsigned char state: 1; 
unsigned char pay: 1; 
}workers;
上例的结构定义了关于一个工人的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结构成员只有一位, 用unsigned char数据类型,因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。

二、再说说位结构的位域存储顺序问题

我们知道字节存储顺序有高字节优先的big-endian大端存储法(高字节数据放在低字节地址处)和低字节优先的little-endian小端存储法,无论使用大端法还是小端法,都不存在技术原因,只是涉及到处理器厂商的立场和习惯。INTEL的X86平台使用小端法,IBM、Motorola、Sun Microsystem的大多数微处理器则使用大端法,还有部分微处理器可以由用户自己设置是使用大端法还是小端法,如ARM、MIPS、PowerPC等。
位域在存储时的顺序和它的编译器有关,一般是先申请的放在低位。程序举例如下:
#i nclude "stdio.h"
void main()
{
 union
 {
 struct student
 {
  unsigned char s1:1;
   unsigned char s2:3;
 }x;
 unsigned char c;
 }v;
 v.c=0;
 v.x.s1=0;
 v.x.s2=4;
printf("%d/n",v.c);
printf("%d/n",sizeof(struct student));  

输出:
8
1

即结构体成员申请是按照顺序从低地址开始。所以上边结构体v在内存中数据的排列顺序为

    s1 s2
    |0| 0|0|1| 0|0|0|0| (1个字节,因为是unsigned char类型)
低地址       高地址


s1放着0
s2放着4(二进制100),在内存里由低到高为“|0|0|1|”。
所以v.c为二进制00001000,即十进制8。
同时,因为s1占一个位,s2占三个位,而两者都是unsigned char型,且最大的数据类型也就是unsigned char型,一个字节足够放下s1和s2了。所以我们看到struct student的大小为1个字节。
如果从先申请的放在高字节,则上边的输出为
           s2  s1
0000 |001 |0
即输出应该是:
64
1
网上有人说TURBO C是采用这种方式,我没试过。

三、位结构的位对齐问题
位结构的其实不存在位对齐问题,即位不需要对齐。其他方面,位结构和一般结构体类似,遵循结构体的对齐原则,

#i nclude "stdio.h"

void main()
{
 union
 {
 struct student
 {
  unsigned char s1:1;
   unsigned char s2:2;
  unsigned char s3:2;
 }x;
 unsigned char c;
 }v;
 v.c=0;
 v.x.s1=0;
 v.x.s3=2;
printf("%d/n",v.c);
printf("%d/n",sizeof(struct student));  

输出结果是:
16
1

因为它只按整体对齐,所以为
s1s2s3
0  0001000 
即二进制00010000等于十进制16,而不是
s1s2    s3
0  00 0 01 00

再举一个位结构体的例子

#i nclude "stdio.h"
void main()
{
 union
 {
 struct student
 {
  unsigned char s1:1;
   unsigned char s2:2;
  unsigned short s3:2;
 }x;
 unsigned short c;
 unsigned int d;
 }v;
 v.d=0;
 v.x.s1=0;
 v.x.s3=2;
printf("%d/n",v.d);
printf("%d/n",sizeof(struct student));  

输出为:
131072
4

131072=(10 00000000 00000000)b
因为遵循结构体对齐原则,s3跳过了2个字节。
s1s2                               s3
0  00 00000| 00000000| 01

有关“结构体对齐”可以看转载
"52rd.com/Blog/Detail_RD.Blog_zjhfqq_7083.html"

以上程序全部在C1.7 + XPSP2 + VC6++测试通过。

转载
"52rd.com/Blog/Detail_RD.Blog_zjhfqq_7084.html"

### C语言中的结构体详细用法 #### 什么是结构体结构体是一种用户自定义的数据类型,能够将不同类型的数据组合在一起形成一个新的复合数据类型。这种特性使得程序员可以更方便地组织和管理复杂的数据。 #### 定义结构体 结构体可以通过`struct`关键字定义。以下是基本语法: ```c struct 结构体名称 { 数据类型 成员1; 数据类型 成员2; ... }; ``` 例如: ```c struct Point { int x; int y; }; ``` 这里定义了一个名为 `Point` 的结构体,包含两个整型成员变量 `x` 和 `y`[^1]。 #### 初始化结构体 结构体可以在声明时直接初始化,也可以在之后逐一赋值。以下是一个例子: ```c // 声明并初始化结构体 struct Book { char title[50]; char author[50]; char grade; int pages; float price; }; // 方法一:直接初始化 struct Book myBook = {"C Programming", "Nikita", 'A', 300, 500.00}[^3]; // 方法二:逐个赋值 struct Book anotherBook; strcpy(anotherBook.title, "Advanced C"); strcpy(anotherBook.author, "John Doe"); anotherBook.grade = 'B'; anotherBook.pages = 400; anotherBook.price = 600.00; ``` #### 访问结构体成员 通过`.`运算符访问结构体的成员。例如: ```c printf("Title: %s\n", myBook.title); myBook.pages += 50; // 修改页数 ``` 如果使用的是结构体指针,则需要用箭头运算符 (`->`) 来访问其成员。例如: ```c struct Student { char name[50]; int age; }; int main() { struct Student *ptr; ptr = (struct Student *)malloc(sizeof(struct Student)); strcpy(ptr->name, "张三"); ptr->age = 20; printf("Name: %s, Age: %d\n", ptr->name, ptr->age); free(ptr); return 0; } ``` 此代码展示了如何利用动态内存分配创建结构体实例,并通过指针访问其成员[^2]。 #### 使用typedef简化结构体声明 为了减少重复输入`struct`关键字,通常会结合`typedef`一起使用。例如: ```c typedef struct { int id; double score; } Record; Record r1 = {1, 95.5}; ``` 这样可以直接使用`Record`代替完整的`struct`定义[^5]。 #### 动态内存分配与释放 对于较大的结构体或者不确定大小的情况下,推荐采用动态内存分配技术。这不仅节省空间还能提升性能。下面展示了一种常见做法: ```c #include <stdlib.h> #include <string.h> struct Employee { char name[100]; double salary; }; void createEmployee(struct Employee **empPtr) { (*empPtr) = (struct Employee *)malloc(sizeof(struct Employee)); if ((*empPtr)) { strcpy((*empPtr)->name, "Alice"); (*empPtr)->salary = 75000.0; } } int main() { struct Employee *employee = NULL; createEmployee(&employee); if (employee != NULL) { printf("Employee Name: %s\nSalary: %.2f\n", employee->name, employee->salary); free(employee); // 不再需要时记得释放资源 } return 0; } ``` 该片段说明了如何安全有效地申请及清理堆上的存储区域[^4]。 #### 函数间传递结构体 既可以按值传入也能借助地址形式传送整个结构体给其他函数处理。前者适用于小型实体;后者则更适合较大规模的对象因为只复制引用而非实际内容本身从而节约开销。 --- ###
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