概述
LinkedList是List的另一种实现,他的底层是基于双向链表实现的,因此它具有插入删除快,查询慢的特点,此外,对双向链表操作还可以实现队列和栈的功能。
基本数据
结点类结构
//结点内部类
private static class Node<E> {
E item; //元素
Node<E> next; //下一个节点
Node<E> prev; //上一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
成员变量和构造方法
//集合元素个数
transient int size = 0;
//头结点引用
transient Node<E> first;
//尾节点引用
transient Node<E> last;
//无参构造器
public LinkedList() {}
//传入外部集合的构造器
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
LinkedList持有头结点和尾结点的引用,他有两个构造器,一个是无参,一个是传入外部集合的构造器。
增删改
//增(添加)
public boolean add(E e) {
//在链表尾部添加
linkLast(e);
return true;
}
//增(插入)
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size) {
//在链表尾部添加
linkLast(element);
} else {
//在链表中部插入
linkBefore(element, node(index));
}
}
//删(给定下标)
public E remove(int index) {
//检查下标是否合法
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
//删(给定元素)
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
//遍历链表
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
//找到了就删除
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//改
public E set(int index, E element) {
//检查下标是否合法
checkElementIndex(index);
//获取指定下标的结点引用
Node<E> x = node(index);
//获取指定下标结点的值
E oldVal = x.item;
//将结点元素设置为新的值
x.item = element;
//返回之前的值
return oldVal;
}
//查
public E get(int index) {
//检查下标是否合法
checkElementIndex(index);
//返回指定下标的结点的值
return node(index).item;
}
- 添加元素的方法只要调用linkLast和linkBefore两个方法,linkLast方法是在链表后面链接一个元素,linkBefore方法是在链表中间插入一个元素。
- 删除方法是通过unlink方法将某个元素移除。
看一看删除的核心方法
//链接到指定结点之前
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
//获取给定结点的上一个结点引用
final Node<E> pred = succ.prev;
//创建新结点, 新结点的上一个结点引用指向给定结点的上一个结点
//新结点的下一个结点的引用指向给定的结点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//将给定结点的上一个结点引用指向新结点
succ.prev = newNode;
//如果给定结点的上一个结点为空, 表明给定结点为头结点
if (pred == null) {
//将头结点引用指向新结点
first = newNode;
} else {
//否则, 将给定结点的上一个结点的下一个结点引用指向新结点
pred.next = newNode;
}
//集合元素个数加一
size++;
//修改次数加一
modCount++;
}
//卸载指定结点
E unlink(Node<E> x) {
//获取给定结点的元素
final E element = x.item;
//获取给定结点的下一个结点的引用
final Node<E> next = x.next;
//获取给定结点的上一个结点的引用
final Node<E> prev = x.prev;
//如果给定结点的上一个结点为空, 说明给定结点为头结点
if (prev == null) {
//将头结点引用指向给定结点的下一个结点
first = next;
} else {
//将上一个结点的后继结点引用指向给定结点的后继结点
prev.next = next;
//将给定结点的上一个结点置空
x.prev = null;
}
//如果给定结点的下一个结点为空, 说明给定结点为尾结点
if (next == null) {
//将尾结点引用指向给定结点的上一个结点
last = prev;
} else {
//将下一个结点的前继结点引用指向给定结点的前继结点
next.prev = prev;
x.next = null;
}
//将给定结点的元素置空
x.item = null;
//集合元素个数减一
size--;
//修改次数加一
modCount++;
return element;
}
- linkedBefore是中间插入
- unlink 删除指定节点
插入删除的复杂度都是O(1),而对于链表的查找和修改操作都需要遍历整个链表进行。
//根据指定位置获取结点
Node<E> node(int index) {
//如果下标在链表前半部分, 就从头开始查起
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
x = x.next;
}
return x;
} else {
//如果下标在链表后半部分, 就从尾开始查起
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
x = x.prev;
}
return x;
}
}
- 对index先做了一个判断,然后从左边/右边开始查找。时间复杂度是O(n/2)。
单向队列、双向队列、栈
单向队列
//获取头结点
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//获取头结点
public E element() {
return getFirst();
}
//弹出头结点
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//移除头结点
public E remove() {
return removeFirst();
}
//在队列尾部添加结点
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
双向队列
//在头部添加
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
//在尾部添加
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
//获取头结点
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//获取尾结点
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
栈
//入栈
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
//出栈
public E pop() {
return removeFirst();
}
- 不管是队列还是栈,其都是对链表的头尾结点进行操作。
总结
- LinkedList是基于双向链表实现的,增删改查、队列和栈,都可通过操作结点实现
- LinkedList因为基于链表操作,集合的容量随元素加入自动增加,删除而自动缩小
- LinkedList对方法没有进行同步,因此他不是线程安全的