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一、HashMap实现原理
你看过HashMap源码嘛,知道原理嘛?
HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Entry实体,Entry类实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个Entry实体。
只是在JDK1.8中,链表长度大于8的时候,链表会转成红黑树!
为什么用数组+链表?
数组是用来确定桶的位置,利用元素的key的hash值对数组长度取模得到.
链表是用来解决hash冲突问题,当出现hash值一样的情形,就在数组上的对应位置形成一条链表
hash冲突你还知道哪些解决办法?
比较出名的有四种:开放定址法、链地址法、再哈希法、公共溢出区域法
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开放地址法
从发生冲突的那个单元起,按照一定的次序,从哈希表中找到一个空闲的单元。然后把发生冲突的元素存入到该单元的一种方法。开放定址法需要的表长度要大于等于所需要存放的元素。 -
再散列
当发生冲突时,使用第二个、第三个、哈希函数计算地址,直到无冲突时。缺点:计算时间增加。 -
链接地址法的思路是将哈希值相同的元素构成一个同义词的单链表,并将单链表的头指针存放在哈希表的第i个单元中,查找、插入和删除主要在同义词链表中进行。在java中,链接地址法也是HashMap解决哈希冲突的方法之一。
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公共溢出区域法
将哈希表分为公共表和溢出表,当溢出发生时,将所有溢出数据统一放到溢出区。
我用LinkedList代替数组结构可以么?
答案很明显,必须是可以的。
既然是可以的,为什么HashMap不用LinkedList,而选用数组?
因为用数组效率最高!
在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值对数组长度取模得到。此时,我们已得到桶的位置。显然数组的查找效率比LinkedList大。
既然是可以的,为什么HashMap不用LinkedList,而选用数组?
因为采用基本数组结构,扩容机制可以自己定义,HashMap中数组扩容刚好是2的次幂,在做取模运算的效率高。
而ArrayList的扩容机制是1.5倍扩容,那ArrayList为什么是1.5倍扩容这就不在本文说明了。
二、HashMap在什么条件下扩容
HashMap在什么条件下扩容
如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
load factor为0.75,为了最大程度避免哈希冲突
current capacity为当前数组大小。
为什么扩容是2的次幂
HashMap为了存取高效,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法;这个算法实际就是取模,hash%length。
但是,大家都知道这种运算不如位移运算快。
因此,源码中做了优化hash&(length-1)。
也就是说hash%length==hash&(length-1)
位运算比较高效,当b为2的n次方时,有如下替换公式:
a % b = a & (b-1)(b=2n)
即:a % 2n = a & (2n-1)
为什么为什么要先高16位异或低16位再取模运算
hashmap这么做,只是为了降低hash冲突的几率。
比如,当我们的length为16的时候,哈希码(字符串“abcabcabcabcabc”的key对应的哈希码)对(16-1)与操作,对于多个key生成的hashCode,只要哈希码的后4位为0,不论不论高位怎么变化,最终的结果均为0。
如下图所示
而加上高16位异或低16位的“扰动函数”后,结果如下
三、hashmap的get/put的过程
知道hashmap中put元素的过程是什么样吗
对key的hashCode()做hash运算,计算index;
如果没碰撞直接放到bucket里;
如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树(JDK1.8中的改动);
如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
知道hashmap中get元素的过程是什么样吗
对key的hashCode()做hash运算,计算index;
如果在bucket里的第一个节点里直接命中,则直接返回;
如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的Entry;
若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);
若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。
你还知道哪些hash算法?
先说一下hash算法干嘛的,Hash函数是指把一个大范围映射到一个小范围。把大范围映射到一个小范围的目的往往是为了节省空间,使得数据容易保存。
比较出名的有MurmurHash、MD4、MD5等等
说说String中hashcode的实现?(此题频率很高)
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value;
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}
String类中的hashCode计算方法还是比较简单的,就是以31为权,每一位为字符的ASCII值进行运算,用自然溢出来等效取模。
主要是因为31是一个奇质数,所以31i=32i-i=(i<<5)-i,这种位移与减法结合的计算相比一般的运算快很多。
四、为什么hashmap的在链表元素数量超过8时改为红黑树
知道jdk1.8中hashmap改了啥吗
- 由数组+链表的结构改为数组+链表+红黑树。
- 优化了高位运算的hash算法:h^(h>>>16)
- 扩容后,元素要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置,且链表顺序不变。
最后一条是重点,因为最后一条的变动,hashmap在1.8中,不会在出现死循环问题。
为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树
因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。
当元素小于8个当时候,此时做查询操作,链表结构已经能保证查询性能。当元素大于8个的时候,此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。
因此,如果一开始就用红黑树结构,元素太少,新增效率又比较慢,无疑这是浪费性能的。
我不用红黑树,用二叉查找树可以么
可以。但是二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。
当链表转为红黑树后,什么时候退化为链表
为6的时候退转为链表。中间有个差值7可以防止链表和树之间频繁的转换。假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。
五、HashMap的并发问题
HashMap在并发编程环境下有什么问题
- 多线程扩容,引起的死循环问题
- 多线程put的时候可能导致元素丢失
- put非null元素后get出来的却是null
在jdk1.8中还有这些问题么
在jdk1.8中,死循环问题已经解决。其他两个问题还是存在。
https://coolshell.cn/articles/9606.html
六、你一般用什么作为HashMap的key
健可以为Null值么
可以,key为null的时候,hash算法最后的值以0来计算,也就是放在数组的第一个位置。
你一般用什么作为HashMap的key
一般用Integer、String这种不可变类当HashMap当key,而且String最为常用。
- 因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候hashcode就被缓存了,不需要重新计算。这就使得字符串很适合作为Map中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。这就是HashMap中的键往往都使用字符串。
- 因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的,这些类已经很规范的覆写了hashCode()以及equals()方法。
我用可变类当HashMap的key有什么问题
hashcode可能发生改变,导致put进去的值,无法get出。
如果让你实现一个自定义的class作为HashMap的key该如何实现
针对问题一,记住下面四个原则
- 两个对象相等,hashcode一定相等
- 两个对象不等,hashcode不一定不等
- hashcode相等,两个对象不一定相等
- hashcode不等,两个对象一定不等
如何写一个不可变类
- 类添加final修饰符,保证类不被继承
- 保证所有成员变量必须私有,并且加上final修饰
- 不提供改变成员变量的方法,包括setter
- 通过构造器初始化所有成员,进行深拷贝(deep copy)
public final class MyImmutableDemo { private final int[] myArray; public MyImmutableDemo(int[] array) { this.myArray = array.clone(); } }
- 在getter方法中,不要直接返回对象本身,而是克隆对象。