VR小项目(一)

unity创建一个VR项目(一) 创建一个可以基本互动的场景预备引入VRTK设置Camera和Track设置双手将对象设置成可互动对象可能的问题 预备 unity Editor我使用的版本是2019.4LTS,建议使用这一个版本的编辑器,2020版的似乎不再内置openVR了。 另外需要准备一个VR headset,我使用的是Oculus quest2,通过Oculus Link连接的电脑 在unity编辑器中,Edit ->Project Settings -> Player -> XR(有些在other setting 阅读详情
VR小项目(一)
效果图
     侧滑抽屉显示         全景图显示界面     视屏显示界面         视屏播放界面



这是一个简单的VR小项目运用到了Fragment,VR全景图,VR视屏
VR
1.在主布局文件activity_main中添加一个LinearLayout布局在LinearLayout中添加一个TableLayout和一个ViewPager,在添加TableLayout的时候需要关联以下这两个包:
com.android.support:appcompat-v7:25.2.0
com.android.support:design:25.2.0
步骤:按住control+alt+shift+s会弹出一个Project Structure点击所要添加的项目,点击Dependencies,点击+号,选择Library Dependency

在LinearLayout布局外添加一个次布局fragment,最后将RelativeLayout改为V4包的DrawerLayout: android.support.v4.widget.DrawerLayout
 
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.v4.widget.DrawerLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/drawer_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@android:color/white">
    <!--这里用到了Android5.0的新特性,也可以用slidingMenu-->
    <LinearLayout
        android:id="@+id/ll_main"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
        <android.support.design.widget.TabLayout
            android:id="@+id/tab_layout"
            android:layout_width="match_parent"
            
(一)VR播放器项目介绍和到目前为止的工作进展 前言        今年本人考上研究生,全景VR视频流媒体播放器设计与实现是我的本科设计,这个毕设我在考研后就呆在实验室琢磨一个月了,没动代码,然后放寒假,现在开学一个月左右,这一个月倒是开始着手改进代码,没错,你没听错,改,不是从头开始,不是白手起家,我不是什么大神,VR又是这一两年这么新的东西,虽然本科是计算机专业,但感觉也没学到啥太多,可能我大学四年太荒废了把,可偏偏遇到对毕设很严格的导师,... 阅读详情

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