屏幕适配:
目前市面上的主流屏幕是 1280*720
遵循原则:不用AbsoluteLayout(绝对布局),多用相对布局&线性布局(权重),要用dp不用ps。
开发后期,在不同分辨率屏幕上测试(480*800,1920*1080)。
如果后期遇到问题怎么办?
图片适配
将不同分辨率的图片放到不同的图片文件夹下,应用会自动识别,不是很常用。
布局适配
也不是很常用,可以加layout文件夹,比如layout-800x400专门适配480*800的适配。
尺寸适配
dp和px的关系:dp = px/设备密度
//获取设备密度,和分辨率有关
float density = getResources().getDisplayMetrics().display;
320*240(0.75)
480*320(1)
480*800(1.5)
1280*720(2)
对于不同的屏幕,可能会有不同的
values->dimens.xml values-1280x720
对于代码中用到像素值的时候就会发生屏幕界面混乱的情况,我们可以写一个工具类:
public class DensityUtils {
/**
* dp转px
*/
public static int dp2px(Context ctx,float dp)
{
float density = ctx.getResources().getDisplayMetrics().density;
int px = (int)(dp * density + 0.5f);
return px;
}
public static float px2dp(Context ctx,float px)
{
float density = ctx.getResources().getDisplayMetrics().density;
float dp = px / density;
return dp;
}
}
这样我们就不用担心屏幕尺寸适配问题了。
权重适配
android:weightSum="3"
代码适配
获取屏幕宽高,动态计算控件大小