并发编程原理与实战(三十三)AQS框架下手写简易可重入锁的实战解析

Java 锁机制全解析:从 synchronized 到 AQS,彻底搞懂并发编程的底层原理 本文深入解析Java并发编程中的锁机制,从基础到高级实现原理: 锁的必要性:通过计数器Bug示例展示多线程竞态条件问题,解释count++操作的非原子性本质。 synchronized详解: 三种使用方式:实例方法、静态方法和代码块 修复计数器问题的实现 可重入特性及实现原理(计数器机制) volatile作用: 解决多线程可见性问题 示例展示无volatile时的死循环问题 volatile保证内存可见性和禁止指令重排 底层机制: 对象头与Monitor实现原理 锁升级过程(偏向锁→轻量级锁→重量级锁) 阅读详情

上一篇文章我们学习了AQS的核心规范,通过官方提供的使用示例,实现一把锁似乎变得更简单了,下面我们就来手搓一把锁,基于AQS用代码来实现自己的一把自定义锁。通过这个过程,加深对AQS的理解,以及对锁的进一步理解。

自定义锁需求分析

首先,我们先来分析一把锁有哪些特性?实现一把锁需要做哪些工作?理清这些再结合AQS提供基础框架提供的能力去实现。以ReentrantLock为例,一把锁通常具有以下核心特性:

(1)可重入性。同一线程可多次获取同一把锁而不会死锁,每次获取锁时持有计数递增,释放时递减直至完全解锁。

(2)公平性控制。支持公平锁与非公平锁两种模式。非公平锁(默认)即允许线程插队获取锁,吞吐量较高但可能导致线程饥饿;公平锁即按请求顺序分配锁,保证先到先得但性能较低。

(3)可中断与超时机制。支持在等待锁时响应中断请求。

(4)条件变量支持。可创建多个Condition对象,实现精细化的线程等待/唤醒控制。

特性搞清楚了,那么锁要对外提供哪些能力?根据前面我们学过的锁相关知识,我们已经知道java.util.concurrent.locks.Lock接口已经帮我们抽象好了一把锁的基础能力,也就是lock、tryLock、unlock、newCondition等能力,所以我们的自定义锁需要实现Lock接口。

还有一些关键的问题,用什么表示锁状态?用什么实现线程排队?用什么实现线程阻塞唤醒?刚好AQS给我们提供了实现这些功能的基础框架:

(1)AQS内部通过 volatile int state 字段表示同步状态;0表示空闲,1表示被占用。通过CAS操作保证同步状态修改的原子性,这是锁实现的基础。对于可重入锁,state需要记录重入次数,每次重入时state递增。

(2)AQS内部维护CLH变体的FIFO双向队列,之所以称为CLH变体,是因为源自Craig、Landin和Hagersten提出的自旋锁队列,原始CLH为单向链表,而AQS将其改造为‌双向链表结构‌。每个节点(Node)包含等待线程引用(waiter)、状态标志(status)及前驱节点(prev)和后继节点(next)引用,支持高效插入与删除操作‌,状态字段用于控制线程阻塞与唤醒逻辑。将未获取锁的线程封装为Node节点入队,实现线程唤醒机制公平锁需严格按队列顺序获取锁,非公平锁允许插队竞争。

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {
   
   
    ...
    /** CLH Nodes */
    abstract static class Node {
   
   
        volatile Node prev;       // 初始时通过casTail操作附加到前驱节点
        volatile Node next;       // 当可被信号通知时,该值明显不为null
        Thread waiter;            // 当节点入队时,该值明显不为null
        volatile int status;      // 由持有者线程写入,其他线程通过原子位操作修改
        ...
    }        
     /**
     * 同步状态
     */
    private volatile int state;
    ...
}        

好了,下面开始进入代码实现环节。

自定义锁代码实现

实现Lock接口

第一步,创建自定义锁类,实现Lock接口。

public class MyReentrantLock implements Lock {
   
   
    @Override
    public void lock() {
   
   

    }

    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
   
   

    }

    @Override
    public boolean tryLock() {
   
   
        return false;
    }

    @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
   
   
        return false;
    }

    @Override
    public void unlock() {
   
   

    }

    @Override
    public Condition newCondition() {
   
   
        return null;
    }
}

Lock接口的这几个方法之前已经学过,在此不再详述。

创建AQS子类并实现相关方法

第二步,根据AQS规范,就是自定义锁类内部创建AbstractQueuedSynchronizer的子类并实现tryAcquire/tryRelease/tryAcquireShared/tryReleaseShared/isHeldExclusively等方法。我们将这个子类称做同步器。

public class MyReentrantLock implements Lock {
   
   
    //同步器
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
   
   
        protected Sync() {
   
   
            super();
        }

        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
   
   
            return super.tryAcquire(arg);
        }

        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
   
   
            return super.tryRelease(arg);
        }

        @Override
        protected int tryAcquireShared(int arg) {
   
   
            return super.tryAcquireShared(arg);
        }

        @Override
        protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
   
   
            return super.tryReleaseShared(arg);
        }

        @Override
        protected boolean isHeldExclusively() {
   
   
            return super.isHeldExclusively();
        }
    }

    @Override
    public void lock()</
AQS 源码解析:原理与实践 在JUC并发包下,有可重入锁(ReentrantLock)倒计时门闩(CountDownLatch)等并发流程工具,其底层对于线程资源争抢以及获取执行权都是基于AQS实现的。AQS的思想也很巧妙,将多线程抽象为一个个节点放到一个CLH双向队列中,争抢到的节点可以修改一个为state的状态值,这个state我们这里暂且可以理解为争抢到资源的标识,只有当前获取执行权的线程将state设置到某个值的时候才能进行临界资源操作,此时其余线程就会感知到这一点进入CLH队列中等待锁释放后的争抢:可以说AQS在。 阅读详情

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