C++接口设计的心得体会

本文探讨了C++接口设计的两个关键点:避免使用基础类型作为参数,以适应复杂业务需求的变化;以及遵循最小化原则,减少不必要的接口暴露。通过采用自定义复合数据类型和精简接口,可以提高模块的可维护性和易用性。

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今天在模块接口设计的时候,对如何设计一个好的接口,产生了疑惑。
遂请教了俩位师傅,得到了俩条建议,私以为十分有用!

1.接口中的参数最好不要用基础类型

如果不考虑维护的话,我们提供一个接口,当然从眼前的角度出发,使用对应的基础类型是最好的。
例如:

int add(int a,int b);

但是模块接口作为提供为外部调用的角色,在复杂的业务场景中一定面临着诸多的修改,但是不同的使用方对修改的需求是不一样的,所以写死基础类型的接口就显得不太合适。
例如这里的add()函数,之后想实现不同个数,不同类型的加法。
就需要修改或者重载。

建议写成自定义数据类型[复合数据类型]:

typedef struct MYDATA
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