为什么Windows函数都以无意义的MOVEDI、EDI指令开始?
我们参考Windows 的反汇编,返现函数的开始都是以mov edi,edi,它看似毫无意义(该指令将寄存器复制到自己,并没有更新标志;这是完全没有意义的。)
原因是:这是故意设计的热补丁(hot-patching)。
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热补丁
这个MOV EDI, EDI指令是两个字节。NOP,这仅够在跳转指令中进行修补,以便可以动态更新函数,即运行时修改一个函数的行为。
修改过程如下:
把MOV EDI, EDI修改为一条短跳转指令(一条短跳转指令恰好两个字节),把MOV EDI, EDI上面的五个NOP修改为一条长跳转指令(一条长跳转指令恰好五个字节),短跳转指令跳到长跳转指令上,长跳转指令跳到修改后的函数体上。
为什么不直接以俩个 nop 指令作为无意义的入口指示?
答案是:为了提高效率。执行一条MOV指令比执行两条NOP指令花费更少的时间。
因为nop指令消耗一个时钟周期和一个管道。
因此其中的两个将消耗两个时钟周期和两个管道。(指令可能是成对的,每个管道中有一个,所以合并执行需要一个时钟周期。)
另一方面,MOV EDI, EDI指令消耗一个时钟周期和一个管道。(实际上,指令将占用一个管道,另一个管道可以并行执行另一条指令。您可以说指令在半个周期内执行。)无论您计算它,MOV EDI, EDI指令在两次执行的一半时间内执行。
参考资料
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20110921-00/?p=9583
Windows函数开头的MOVEDI,EDI指令实际上是热补丁设计的一部分,允许在运行时动态更新函数行为。这两个字节的指令可以被替换为短跳转指令,配合五个NOP指令形成长跳转,实现函数修改。这么做是为了提高效率,因为执行一个MOV指令比两个NOP更快。这种设计使得系统能够在不重启的情况下修复或增强功能。
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