莫队算法(知识整理+板子总结)

思路来源

Bzoj-2023 小Z的袜子(hose)_ó-优快云博客(里面还有几篇不错的莫队讲稿)

bzoj2038: [2009国家集训队]小Z的袜子(hose)_thy的专栏-优快云博客

莫队……讲稿? « Foreseeable's Blog(莫队讲稿)

知识点

莫队是一种优雅的暴力,由前清华集训队队长莫涛发明

基于分块思想,且[l,r]的答案向[l,r+1],[l,r-1],[l-1,r],[l+1,r]四个相邻状态任意一个转移都是O(1)的

离线思想,将读入排序,按sqrt(n)分块,每sqrt(n)个为一块

排序时,将左端点块号相同的询问放在一个块里,右端点按单增排

对于每个块内相邻的两个询问,每次左右端点移动不会超过根号n,是O(sqrt(n))

块与块间相邻的两个询问,每次左右端点移动不会超过2倍根号n,也是O(sqrt(n))

试想以长度x为一块,[1,x][x+1,2x],最坏就是[1,1]->[2x,2x]

因此,对于m个询问,复杂度为O(msqrt(n))

本来可以通过将[l,r]转化为平面坐标(l,r),通过求曼哈顿最小生成树使得转移和最小,

但是,最坏情况下,曼哈顿最小生成树的复杂度和莫队分块的复杂度是一样的,

相比之下,莫队还好写,所以往往采用莫队算法来写

实现时,分块和下标移动套板子,魔改add函数即可

20220211更新

有个小优化,能让右端点挪动的更少:

1. 排序时,如果两个端点所在块相同

若块是第奇数个,按右端点降序

若块是第偶数个,按右端点升序

例题

以bzoj2038: [2009国家集训队]小Z的袜子(hose)为例

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=5e4+10;
int n,m,l,r;
int col[maxn];
int pos[maxn];//pos[i]代表i下标所在的块号
ll now[maxn];//now[i]代表颜色i有几只袜子 
ll res,len,dom,g;
int sz;//块的大小
ll gcd(ll a,ll b)
{
	return b?gcd(b,a%b):a;
}
struct node
{
	int l,r,id;
	ll ans;
}e[maxn];
bool cmp1(node a,node b)
{
	if(pos[a.l]==pos[b.l])
    {
        if(pos[a.l]&1)return a.r>b.r;
        else return a.r<b.r;
    }
	return a.l<b.l;
}
bool cmp2(node a,node b)
{
	return a.id<b.id;
}
void add(int pos,int v)
{
	res-=now[col[pos]]*(now[col[pos]]-1);
	now[col[pos]]+=v;
	res+=now[col[pos]]*(now[col[pos]]-1);
}
int main()
{
	while(~scanf("%d%d",&n,&m))
	{
		res=0;
		for(int i=1;i<=n;++i)
		{ 
		 scanf("%d",&col[i]);
		 now[i]=0;
	    }
		sz=(int)sqrt(n); 
		for(int i=1;i<=n;++i)
		pos[i]=1+(i-1)/sz;
		for(int i=1;i<=m;++i)
		{
			scanf("%d%d",&e[i].l,&e[i].r);
			e[i].id=i;
		}
		sort(e+1,e+m+1,cmp1);
		l=1;r=0;//[l,r] 初始什么都没有 
		for(int i=1;i<=m;++i)
		{
			for(;r<e[i].r;r++)add(r+1,1);
			for(;r>e[i].r;r--)add(r,-1);
			for(;l<e[i].l;l++)add(l,-1);
			for(;l>e[i].l;l--)add(l-1,1);
			e[i].ans=res;
		}
		sort(e+1,e+m+1,cmp2);
		for(int i=1;i<=m;++i)
		{
			len=(e[i].r-e[i].l+1);
			dom=len*(len-1);
			g=gcd(e[i].ans,dom);
			e[i].ans/=g;
			dom/=g;
			printf("%lld/%lld\n",e[i].ans,dom);
		}
	}
	return 0;
}

<think>好的,用户想了解蓝桥杯比赛中仿真环境下的矩阵键盘与实际硬件开发板上的差异对比。我需要先回忆相关知识,然后整理出关键点。 首先,蓝桥杯比赛中使用的开发板通常是特定的型号,比如CT107D。仿真环境和实际硬件在矩阵键盘的实现上可能有差异。仿真可能基于软件模型,而实际硬件涉及电路和扫描方式的不同。 接下来要考虑扫描方式的差异。仿真可能采用简化的扫描逻辑,比如使用延时消抖,而实际硬件可能需要更精确的定时器中断或状态机处理抖动,这可能影响响应速度和稳定性。 然后是硬件电路部分。实际开发板上的矩阵键盘可能涉及上拉电阻、按键抖动问题,而仿真可能忽略这些细节,导致按键检测在仿真中更理想化,实际使用中需要处理噪声和接触不良的情况。 代码实现方面,仿真可能使用特定的库函数或简化的端口操作,而实际硬件可能需要直接配置IO口的工作模式,比如设置上拉输入或推挽输出,这会影响代码的移植性。 另外,用户提到的参考引用[^1]是关于开发板硬件介绍的,可能需要指出仿真和实际硬件在硬件结构上的不同,比如IO口连接方式、矩阵电路设计等。 还要考虑用户可能的实际需求,比如在比赛中遇到的问题,仿真调试正常但硬件不响应,需要分析可能的原因,如扫描频率、消抖处理、电路连接错误等。 最后,生成相关问题时要围绕仿真与实际差异、常见问题、优化方法等方面,帮助用户深入理解。</think>关于蓝桥杯仿真环境与硬件开发板的矩阵键盘差异,可从以下几个方面对比分析: ### 1. 扫描方式差异 - **仿真环境**:通常采用简化的行扫描法,例如固定间隔轮询IO口状态,可能使用$delay()$函数消抖 - **实际硬件**:需采用定时器中断扫描(如每10ms扫描一次),通过状态机处理抖动问题,例如: ```c void Timer0_ISR() interrupt 1 { static uint8_t state = 0; // 状态机实现消抖逻辑 } ``` ### 2. 硬件电路差异 | 特性 | 仿真环境 | 实际硬件 | |-------------|------------------------|------------------------------| | 上拉电阻 | 默认理想上拉 | 需要外接10kΩ上拉电阻 | | 按键抖动 | 通常被忽略 | 存在4-20ms机械抖动 | | 电平稳定性 | 理想高低电平 | 可能受干扰出现中间电平 | ### 3. 代码实现差异 实际硬件需要严格配置IO模式: ```c // 实际硬件需要配置推挽输出和上拉输入 P3 = 0xFF; // 51单片机准双向口模式 P4 |= 0x03; // 配置P46/P47为强推挽输出 ``` 而仿真环境可能直接使用类似`keyscan()`函数库实现抽象操作 ### 4. 常见问题对比 - **仿真正常但硬件失效**:多因IO口模式配置错误(如未设置为准双向口) - **按键响应不稳定**:实际硬件缺少消抖算法或扫描周期设置不当(推荐5-20ms间隔) - **多键同时按下异常**:实际电路可能出现短路需在代码中添加互斥判断
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