<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Luckyanei的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; CocoaLemon]]></copyright><item><title><![CDATA[【Unity】【Mac】Unity-Mac平台内购开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/137675547</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/137675547</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Fri, 12 Apr 2024 12:01:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[6、如果初始化IAP所携带的商品ID都不是对应包名的，IAP服务就会初始化失败，错误原因：NoProductsAvailable；4、Unity IAP 没有像iOS IAP一样提供我们类似交易队列的东西，我们只能被动接受Unity IAP给我们的支付回调。1、在实际测试中发现，当Unity应用失去焦点后，就接收不到Unity 支付成功的回调。7、如果支付时的商品ID，没有被包含在初始化IAP服务的参数中，会支付报错。1、根据使用的unity IDE版本选择对应的开发文档，该链接为。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】【Mac】通过Mac App Store分发应用之签名过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/137675485</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/137675485</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Fri, 12 Apr 2024 12:00:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是一篇学习和实操笔记。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】【C#】【游戏开发】Canvas]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/135529927</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/135529927</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Thu, 11 Jan 2024 15:28:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Canvas中有一个叫做Sort Order 的设置项。我目前正在做一个PC Unity 版本 的SDK，包含基本的登录支付等相关功能。游戏工程师接入后，发现点击SDK的面板可以穿透，从而触发游戏的事件。1、在Unity 中，Canvas是用于呈现2D元素的组件。它的 Sort Order属性控制Canvas的渲染顺序，影响UI元素的展示顺序。3、设置sort Order为 XXX，这个XXX需要小于需求面板的sort Order。我制作的SDK的面板并不是全屏幕覆盖游戏场景的，而具有固定宽高。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】【C#】【游戏开发】问题记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/135486336</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/135486336</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Tue, 09 Jan 2024 17:55:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[在C#中访问空对象(也就是对象为null)，会引发 ‘NullReferenceException‘ 异常。1、在访问对象时，提前判断该对象是否为空。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】【C#】【游戏开发】使用代码限制输入框输入内容的格式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/135486129</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/135486129</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Tue, 09 Jan 2024 17:36:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】使用代码限制输入框输入内容的格式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】【C#】【游戏开发】使用C#脚本改变控件的字体颜色]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/135485610</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/135485610</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Tue, 09 Jan 2024 17:28:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用C#脚本改变控件的字体颜色。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.mobileprovision文件 可以修改吗]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/131520110</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/131520110</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Mon, 03 Jul 2023 17:33:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[文件是由苹果生成的二进制文件，内部结构完全由苹果定义。文件用于应用的签名和授权。它包含了应用程序标识符、开发者证书、设备列表等信息。申请** 文件， 可参考iOS证书(.p12)和描述文件(.mobileprovision)申请指南另外，直接修改二进制文件极大可能导致文件损坏或无效。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[App上线遇到的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/77871549</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/77871549</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Wed, 06 Sep 2017 21:14:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[本少女上周看了眼睛，近视更严重，还患上了较重的干眼症。希望大家都工作顺利身体倍棒。 
  写这篇博客的目的：总结内容，记录学习。 
  持续更新中…
【问题】 
在苹果开发者账号中创建AppID时，提示该id错误，需要更改。 
【原因】 
在其他苹果开发者账号已有这个AppID 
【解决】 
删除之前的就好了【问题】 
Archive打包时，提示icon问题。 
 
【原因】 
缺少了某个像素大小的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[单例模式-Sington]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/77711743</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/77711743</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Wed, 30 Aug 2017 11:01:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[A singleton class returns the same instance no matter how many times an application requests it. A typical class permits callers to create as many instances of the class as they want, whereas with a si]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ProjectBySwift-03-PlayLocalVideo]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/77658812</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/77658812</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Mon, 28 Aug 2017 22:49:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[朋友看到我的文章说有点乱，所以我改了一下风格…
  
  【说明】： 
  1.该系列Swift项目联系均来自gitHub上一位大牛的贡献：https://github.com/allenwong/30DaysofSwift； 
  2.如果任何不对或者不适合的地方请多多指教。
项目介绍1.【功能】 
视频列表展示；点击某一视频进行播放 
2.【使用】 
UITableView,AVPlayerVi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ProjectBySwift-02-CustomFont]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/77579426</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/77579426</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Fri, 25 Aug 2017 16:35:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[第二个Swift小练习 
  写这篇博客的目的：总结内容，记录学习；
【小练习的功能】 
1.点击changeFont按钮会更改文字的字体 
2.使用控件：UItableView、UIButton 
3.界面展示： 
 
【知识点】 
1.as！的作用 
 
【说明】这是一段设置导航栏title颜色和字体大小的代码。其中用到了as？,在这里的作用是类型转换，将dict这种类型转换为 [String]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ProjectBySwift-01-秒表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/77534197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/77534197</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Thu, 24 Aug 2017 17:56:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在学习Swift，学完基础语法了，当然需要巩固一下了，所以今天就开始做了一个小练习。这个小练习是朋友推荐的：https://github.com/allenwong/30DaysofSwift
  
  写这篇博客的目的：总结内容，记录学习；
【小练习的功能】1.四个控件：重置Btn：时间置为0 
                      展示时间的Label]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode8.3.1闪退解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/77481597</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/77481597</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Tue, 22 Aug 2017 16:12:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[【问题】 
Xcode打开工程几秒后就不停的闪退。【背景】 
1.Xcode版本是8.3.1； 
2.在开发者账号中添加了一个新的设备ID后出现闪退，不仅仅是一个工程项目闪退，几乎所有的项目都发生闪退； 
3.第一个闪退的工程：代码一直用SourceTree托管在码市上，最近都一直在本地手动备份了。【解决】 
点击project.xcworkspace/project.pbxproj显示包内容，然后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[App接入支付宝]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/76851008</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CocoaLemon/article/details/76851008</guid><author>CocoaLemon</author><pubDate>Mon, 07 Aug 2017 16:37:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[正在寻找直击内心的话……
背景介绍正在开发一个类大众点评的应用，涉及到支付宝支付。虽说不是第一次做支付，但之前遇到的问题现在还是遇到了。所以想记录一下，不对或不合理的地方大家多多指正，共同进步。资源请点击一下连接获取资源： 
1.蚂蚁金服开放平台App开发文档【包括支付宝Logo和相关素材】 
2.App支付客户端SDK和Demo下载 
3.【App支付架构】 
 
4.【支付场景描述】 
 
5.]]></description><category></category></item></channel></rss>