SDWebimage加载图片

SDWebImage异步加载图片及缓存的管理与清理 1、在项目的开发过程中,我们经常会用到异步加载图片的功能,先从网络上异步下载图片,然后通过UIImageView显示在屏幕上。这是一个经常使用的功能,基本上所有的联网应用程序都要用到的功能,现在GitHub上已经有非常成熟的框架 SDWebImage(提供异步加载图片、缓存管理,下载进度等,功能最齐全) EGOImageLoading(之前使用的框架,缓存管理不如SDWebImage设计简单) AFNetworking (只提供异步加载图片功能,无缓存管理) 阅读详情

SDWebimage加载图片,目前是使用最多的了吧,下面就来简单的介绍一下加载的图片

其中URL是你图片的服务器地址,placeholder是你的占位用的image(也就是如果图片加载失败或者服务器图片丢失,可以家在这一张图片)

    [imageView sd_setImageWithURL:url placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"LOGO"]];


下面是给按钮添加image的调用方法

 [self.finishButn sd_setImageWithURL:<#(NSURL *)#> forState:<#(UIControlState)#> placeholderImage:<#(UIImage *)#>]


然后是给按钮添加背景图片的方法

[self.finishButn sd_setBackgroundImageWithURL:[NSURL URLWithString:strss] forState:UIControlStateNormal placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"ic_default_head.png"]];


当然了,你也可以把图片下载到本地,SDWebimage是异步下载

[SDWebImageDownloader.sharedDownloader downloadImageWithURL:url  options:0
                                                       progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize)
     {
         // 处理下载进度的代码.
     } completed:^(UIImage *image, NSData *data, NSError *error, BOOL finished) { if (image && finished)
     {
         NSLog(@"做你想要下载完成之后做的事情");
         //比如我这里给一个按钮添加了一个背景图
         [button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];
         
     } }];
    
  


大致用到的也就这些,如果需要加载略缩图什么的话,后期更新

SDWebImage 图片加载本地缓存清理 在移动应用开发中,图片加载是最常见的需求之一。SDWebImage作为iOS生态中最流行的图片加载库(全球超90%的App间接使用),其“下载-缓存-显示”的闭环设计极大简化了开发流程。但随着用户使用时间增长,本地缓存(尤其是磁盘缓存)会逐渐膨胀,可能占用数十GB存储空间(极端案例)。本文将聚焦“本地缓存清理”这一关键问题,覆盖原理解析、代码实现、常见问题等全流程。 阅读详情

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青梅煮码
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