Java架构-HotSpot 虚拟机对象探秘

请读者首先注意本篇的题目中的限定语“HotSpot 虚拟机”,在虚拟机规范中明确写道:“所有在虚拟机规范之中没有明确描述的实现细节,都不应成为虚拟机设计者发挥创造性的牵绊,设计者可以完全自主决定所有规范中不曾描述的虚拟机内部细节,例如:运行时数据区的内存如何布局、选用哪种垃圾收集的算法等”。因此,本篇(整个内存篇中所有的文章)的内容会涉及到虚拟机“自主决定”的实现,我们的讨论将在 HotSpot VM 的范围内展开。同时,我也假定读者已经理解了虚拟机规范中所定义的 JVM 公共内存模型,例如运行时数据区域、栈帧结构等基础知识,如果读者对这些内容有疑问,可以先阅读《Java 虚拟机规范(JavaSE 7 Editon)》[1]第 2 章或《深入理解 Java 虚拟机:JVM 高级特性与最佳实践》[2]的第 2、3 章相关内容。

对象的创建

Java 是一门面向对象的编程语言,Java 程序运行过程中每时每刻都有对象被创建出来。在语言层面上,创建对象通常(例外:克隆、反序列化)仅仅是一个 new 关键字而已,而在虚拟机中,对象(本文中讨论的对象限于普通 Java 对象,不包括数组和 Class 对象等)的创建又是怎样一个过程呢?

虚拟机遇到一条 new 指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过的。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。

在类加载通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定(如何确定在下一节对象内存布局时再详细讲解),为对象分配空间的任务具体便等同于一块确定大小的内存从 Java 堆中划分出来,怎么划呢?假设 Java 堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都被放在一边,空闲的内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”(Bump The Pointer)。如果 Java 堆中的内存并不是规整的,已被使用的内存和空闲的内存相互交错,那就没有办法简单的进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为“空闲列表”(Free List)。选择哪种分配方式由 Java 堆是否规整决定,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。因此在使用 Serial、ParNew 等带 Compact 过程的收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞,而使用 CMS 这种基于 Mark-Sweep 算法的收集器时(说明一下,CMS 收集器可以通过 UseCMSCompactAtFullCollection 或 CMSFullGCsBeforeCompaction 来整理内存),就通常采用空闲列表。

除如何划分可用空间之外,还有另外一个需要考虑的问题是对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使是仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象 A 分配内存,指针还没来得及修改,对象 B 又同时使用了原来的指针来分配内存。解决这个问题有两个方案,一种是对分配内存空间的动作进行同步——实际上虚拟机是采用 CAS 配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;另外一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在 Java 堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲,(TLAB ,Thread Local Allocation Buffer),哪个线程要分配内存,就在哪个线程的 TLAB 上分配,只有 TLAB 用完,分配新的 TLAB 时才需要同步锁定。虚拟机是否使用 TLAB,可以通过 -XX:+/-UseTLAB 参数来设定。

内存分配完成之后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),如果使用 TLAB 的话,这一个工作也可以提前至 TLAB 分配时进行。这步操作保证了对象的实例字段在 Java 代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。

接下来,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头(Object Header)之中。根据虚拟机当前的运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式。关于对象头的具体内容,在下一节再详细介绍。

在上面工作都完成之后,在虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了。但是在 Java 程序的视角看来,对象创建才刚刚开始—— 方法还没有执行,所有的字段都为零呢。所以一般来说(由字节码中是否跟随有 invokespecial 指令所决定),new 指令之后会接着就是执行 方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。

下面代码是 HotSpot 虚拟机 bytecodeInterpreter.cpp 中的代码片段(这个解释器实现很少机会实际使用,大部分平台上都使用模板解释器;当代码通过 JIT 编译器执行时差异就更大了。不过这段代码用于了解 HotSpot 的运作过程是没有什么问题的)。

代码清单 1:HotSpot 解释器代码片段

对象的内存布局

HotSpot 虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为三块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。

HotSpot 虚拟机的对象头包括两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC 分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程 ID、偏向时间戳等等,这部分数据的长度在 32 位和 64 位的虚拟机(暂不考虑开启压缩指针的场景)中分别为 32 个和 64 个 Bits,官方称它为“Mark Word”。对象需要存储的运行时数据很多,其实已经超出了 32、64 位 Bitmap 结构所能记录的限度,但是对象头信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word 被设计成一个非固定的数据结构以便在极小的空间内存储尽量多的信息,它会根据对象的状态复用自己的存储空间。例如在 32 位的 HotSpot 虚拟机中对象未被锁定的状态下,Mark Word 的 32 个 Bits 空间中的 25Bits 用于存储对象哈希码(HashCode),4Bits 用于存储对象分代年龄,2Bits 用于存储锁标志位,1Bit 固定为 0,在其他状态(轻量级锁定、重量级锁定、GC 标记、可偏向)下对象的存储内容如下表所示。

表 1 HotSpot 虚拟机对象头 Mark Word

对象头的另外一部分是类型指针,即是对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。并不是所有的虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型指针,换句话说查找对象的元数据信息并不一定要经过对象本身,这点我们在下一节讨论。另外,如果对象是一个 Java 数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通 Java 对象的元数据信息确定 Java 对象的大小,但是从数组的元数据中无法确定数组的大小。

以下是 HotSpot 虚拟机 markOop.cpp 中的代码(注释)片段,它描述了 32bits 下 MarkWord 的存储状态:

接下来实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也既是我们在程序代码里面所定义的各种类型的字段内容,无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的都需要记录袭来。这部分的存储顺序会受到虚拟机分配策略参数(FieldsAllocationStyle)和字段在 Java 源码中定义顺序的影响。HotSpot 虚拟机默认的分配策略为 longs/doubles、ints、shorts/chars、bytes/booleans、oops(Ordinary Object Pointers),从分配策略中可以看出,相同宽度的字段总是被分配到一起。在满足这个前提条件的情况下,在父类中定义的变量会出现在子类之前。如果 CompactFields 参数值为 true(默认为 true),那子类之中较窄的变量也可能会插入到父类变量的空隙之中。

第三部分对齐填充并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。由于 HotSpot VM 的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是 8 字节的整数倍,换句话说就是对象的大小必须是 8 字节的整数倍。对象头部分正好似 8 字节的倍数(1 倍或者 2 倍),因此当对象实例数据部分没有对齐的话,就需要通过对齐填充来补全。

对象的访问定位

建立对象是为了使用对象,我们的 Java 程序需要通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。由于 reference 类型在 Java 虚拟机规范里面只规定了是一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过什么种方式去定位、访问到堆中的对象的具体位置,对象访问方式也是取决于虚拟机实现而定的。主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。

  • 如果使用句柄访问的话,Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据的具体各自的地址信息。如图 1 所示。

图 1 通过句柄访问对象

  • 如果使用直接指针访问的话,Java 堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference 中存储的直接就是对象地址,如图 2 所示。

这两种对象访问方式各有优势,使用句柄来访问的最大好处就是 reference 中存储的是稳定句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference 本身不需要被修改。

使用直接指针来访问最大的好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象访问的在 Java 中非常频繁,因此这类开销积小成多也是一项非常可观的执行成本。从上一部分讲解的对象内存布局可以看出,就虚拟机 HotSpot 而言,它是使用第二种方式进行对象访问,但在整个软件开发的范围来看,各种语言、框架中使用句柄来访问的情况也十分常见。

希望此文能帮到大家的同时,也听听大家的观点。欢迎留言讨论,加关注,分享你的高见!持续更新

我本人邀约各大BATJ架构大牛共创Spring Cloud构建微服务架构的交流社区。 (群号:547793198)欢迎各路架构师、开发者,学习与交流使用Spring Cloud诸多强大组件的实战经验。

为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!

合理利用自己每一分每一秒的时间来学习提升自己,不要再用"没有时间“来掩饰自己思想上的懒惰!趁年轻,使劲拼,给未来的自己一个交代

  • To-陌霖Java架构

分享互联网最新文章 关注互联网最新发展

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值