07-15_02接口

本文探讨了接口和抽象类在编程中的角色。接口作为规范,定义了一组规则,强调了面向接口编程的重要性,而抽象类则结合了具体实现和规范。通过示例展示了如何在Java中实现接口,包括多接口继承。文章强调了接口的契约性质,将其比喻为法律,要求实现者遵守。同时,提到了设计模式中的抽象概念,指出抽象是理解设计模式的关键。

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接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

**接口的本质是契约,**就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

接口UserService

package com.oop.demo09;

//抽象的思维~Java  架构师~
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //常量~ public static final    一般人在接口不定义常量
    int AGE = 99;

    //接口中的所有定义其实都是抽象的  public  abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

接口TimeService

package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

实现类UserServiceImpl

package com.oop.demo09;

import java.util.Timer;

//抽象类:extends
//类 可以实现接口 imolements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承~接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}
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