<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[CnreCoder的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/CnreCoder</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; CnreCoder]]></copyright><item><title><![CDATA[面向对象之多态]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CnreCoder/article/details/111599005</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CnreCoder/article/details/111599005</guid><author>CnreCoder</author><pubDate>Wed, 23 Dec 2020 21:01:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[多态
多态，按照字面意思来解释就是多种形态。
一句话概括就是同一种事物不同的表现形态
举个栗子：
水
在常温下水是以液体的形态呈现；而在零度或者零度以下水又会被冻结以固态的形态呈现；当温度很高的时候水又会被蒸发以气态的形态呈现。
而在程序中可以通过代码描述这种关系，只需满足继承这一关系即可
多态的定义与使用：
父类类型 变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();


普通类多态定义的格式
父类 变量名 = new 子类();


抽象类多态定义的格式
抽象类 变量名 = new 抽象类子类()]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面向对象之继承]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CnreCoder/article/details/111565427</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CnreCoder/article/details/111565427</guid><author>CnreCoder</author><pubDate>Tue, 22 Dec 2020 19:54:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[继承
继承，见名知意，就是父亲可以继承爷爷的，儿子可以继承父亲的一些东西，上一辈的私有的东西儿子不能继承
多个子类(派生类)中把共性抽取出来放到父类(基类/根类)中，然后子类通过extends关键字与父类产生关联，子类可以直接区使用父类中的非私有资源
继承的特点


只支持单继承，可以多层继承


子类只能继承父类非私有成员(成员属性和成员方法)
this：当前对象的引用(可以看成是当前对象)
super：当前的对象的父类的引用(不可以看成就是父类，相当于一根指针指向了父类而以)
继承中成员的特点：

成员]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面向对象之封装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CnreCoder/article/details/111519674</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CnreCoder/article/details/111519674</guid><author>CnreCoder</author><pubDate>Tue, 22 Dec 2020 11:46:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[面向对象之封装
封装
将成员变量成员方法封装起来，留出特定的方法让其它类对其调用。
举个栗子：
你买了一台电脑，你不用管这台电脑是怎么做的，你知道它可以用来打游戏，听音乐，看电视剧，当你需要使用这些功能打开相应的软件就可以了。对于封装而言就是它用什么方法实现了什么功能，你需要这个功能的时候直接调用它就可以了，不需要关系它实现的细节。
封装的优点：

提高代码的复用性
提高程序的安全性

以下展示标准的封装类：
/**
 * Project:面向对象
 * Package:demo
 *
 * @date: ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[适合新手的基本数据类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CnreCoder/article/details/111051997</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CnreCoder/article/details/111051997</guid><author>CnreCoder</author><pubDate>Fri, 11 Dec 2020 19:33:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[基本数据以及基本数据类型类型之间的转换

数据类型

基本数据类型
引用数据类型


8种基本数据类型

整数型

byte(1字节)
short(2字节)
int(4字节)
long(8字节)


浮点型

float(4字节)
double(8字节)


字符型

char(2字节)


布尔型

boolean(1字节)



除了8种基本数据类型其他都是引用数据类型

类型转换
1.自动转换（小的自动转大的）
​		byte - short -int -long - float - double
为]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[超级适合新手的变量详讲]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CnreCoder/article/details/110880283</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CnreCoder/article/details/110880283</guid><author>CnreCoder</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2020 19:48:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、为什么要使用变量
使用变量并不需要了解变量在计算机内存中的地址，只要通过变量名引用变量就可以查看或改变量的值。
2、变量是什么
变量，见名知义，可以变的量，就好比你在银行存了1万元，过了两天你又存入了1万元，这个时候你的银行存款就变成了2万元，你的银行存款就相当于一个变量
变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具。
变量是一种方便的占位符，用于引用计算机内存地址，该地址可以存储程序运行时可更改的程序信息。
3、使用变量
变量的三要素：


数据类型(重点)
Java中的数据类型有哪几种？（两种）
1.基]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[值得新手观看的常用的Markdown新手教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CnreCoder/article/details/110524748</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CnreCoder/article/details/110524748</guid><author>CnreCoder</author><pubDate>Thu, 03 Dec 2020 11:47:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Markdown学习
一、什么是 Markdown
​		Markdown是一种轻量级标记语言，由于Markdown的轻量化、易读易写特性，并且对于图片，图表、数学式都有支持，目前许多网站都广泛使用Markdown来撰写帮助文档或是用于论坛上发表消息。 如GitHub、Reddit、Diaspora、Stack Exchange、OpenStreetMap 、SourceForge、简书等，甚至还能被使用来撰写电子书。
二、编辑器


Typora推荐
Typora 是一款支持实时预览的 Markdown ]]></description><category></category></item></channel></rss>