Unity HDRP的一些笔记

本文介绍了如何在Unity编辑器中启用QualityHDRP模式,以利用LightProbes环境光和调整Bloom泛光效果,同时提到Vignette、ChromaticAberration等特性,以及如何展示DirectionalLight的额外阴影属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

无法添加体积云
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打开Edit–Project Setting选择Quality HDRP,将下面勾选
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这样就可以了
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表示该物体接收来自 Light Probes的环境光
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Bloom泛光
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Vignette 光圈
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Chromatic Aberration 模拟物理镜头
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看不到Directional Light中shadows的另一个属性
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右击右上角“Show Aditionnal Properties”弹出

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