macOS sublime搭建C/C++单文件运行环境

本文介绍了在MacOS BigSur上使用Sublime Text 3进行C++编程时遇到的无法使用scanf等输入函数的问题。通过尝试网络上的解决方案,发现无法直接在Sublime的内置控制台实现输入。最终,作者选择通过创建新的Build System,结合Terminal.app来解决输入问题。新建的Build System配置使得编译和运行C++程序时能调用系统终端,从而解决了输入问题。

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操作系统:MacOS BigSur 11.1
sublime:v3.2.2 build 3211

问题描述

在使用sublime自带的C++编译运行脚本时,遇到无法进行用于输入问题,比如scanf()之类的;
sublime自带的console无法提供输入,接下来的解决方案使用系统自带的终端(Terminal.app)
在这里插入图片描述

解决方案

在macOS的终端中运行,可以解决无法输入问题;参考了网上的几篇博客本地复现了一下,最后没有成功;

比如这篇:https://blog.youkuaiyun.com/qq_34594236/article/details/79995544
使用了这篇文章的方法,最后”终端“弹不出来,

在这里插入图片描述

再次此基础上自己捣鼓了一番;
首先,需要建立一个新的 Build System,因为sublime自带的满足不了我需求
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在新建的文件中复制粘贴如下内容

{
	// 使用c11标准编译单个文件,再使用Terminal.app打开(可以自定义),适合编译单个文件
    "cmd" : ["/usr/bin/g++ '${file_base_name}.cpp' -std=c++11 -o '${file_base_name}' && open -a Terminal.app '${file_base_name}'"],
    "selector" : "source.c,source.c++",
    "shell": true,
    "working_dir" : "$file_path"
}

其实就是让sublime执行我们的脚本命令
在这里插入图片描述
弄好之后保存该文件,在Build System中可以找到我们自定义的脚本
在这里插入图片描述
运行程序,使用command + b快捷键即可

在这里插入图片描述

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