曲线插值是输入一些点之后,vtk可以生成一条曲线穿过这些点
其中,设置//spline->ClosedOff();这里取消注释就会生成闭合曲线,可以自己试试。
#include "vtkActor.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkCellArray.h"
#include "vtkPoints.h"
#include "vtkPolyData.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkPolyDataWriter.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkProperty.h"
#include "vtkTubeFilter.h"
#include "vtkParametricSpline.h"
#include "vtkParametricFunctionSource.h"
#include "CommonTools/CommonTools.h"
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
int main()
{
//
本文介绍了如何利用VTK库进行曲线插值,通过vtkParametricSpline创建一条能穿过指定点的曲线。通过调整代码中`spline->ClosedOff();`的注释状态,可以实现曲线的开闭变化,为3D建模提供灵活的曲线生成方案。
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