vtkPoints

本文深入探讨了VTK库中的vtkPoints类,它是用于存储3D点集的关键组件。vtkPoints提供了添加、删除和访问点的方法,并在图形渲染中扮演重要角色。了解其工作原理对于高效使用VTK进行三维可视化至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <vtkPoints.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <iostream>

int main(int argc, char *argv[])
{
	int numPts = 10;
	vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
	for (int i = 0; i < numPts; i++)
	{
		int x = i * 2;
		int y = i * i;
		int z = 0;// 这些点都在一个平面上
		points->InsertPoint(static_cast<vtkIdType>(i), x, y, z);
	}

	vtkIdType number = points->GetNumberOfPoints();

	for (int i = 0; i < number; ++i)
	{
		auto point = points->GetPoint(i);
		std::cout << "point["<<i<<"] " << point[0] << " " << point[1] << " " << point[2] << std::endl;
	}

	return EXIT_SUCCESS;
}

在VTK( Visualization Toolkit )中,显示vtkPoints(点集合)通常涉及到创建一个可视化表示,比如点云。以下是如何在C++中使用VTK显示vtkPoints的基本步骤: 1. **包含必要的头文件**: 首先,你需要包含`vtkSmartPointer.h`, `vtkPoints.h`, 和 `vtkDataSetMapper.h` 等头文件,它们分别对应于智能指针、点集合和数据集映射器。 ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkPoints.h> #include <vtkDataSetMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> ``` 2. **创建并初始化点集**: 创建一个`vtkPoints`实例,并添加一些点。 ```cpp vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New(); points->InsertNextPoint(-1, -1, 0); // 添加第一个点 points->InsertNextPoint(1, -1, 0); // 添加第二个点 points->InsertNextPoint(-1, 1, 0); // 添加第三个点 // ... 其他点 ``` 3. **创建点集数据**: 将`vtkPoints`对象封装到一个`vtkPolyData`中,因为单独的点集无法直接显示。 ```cpp vtkSmartPointer<vtkPolyData> pd = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New(); pd->SetPoints(points); ``` 4. **创建点集映射器**: 定义一个`vtkDataSetMapper`并将点集传递给它。 ```cpp vtkSmartPointer<vtkDataSetMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkDataSetMapper>::New(); mapper->SetInputData(pd); ``` 5. **创建演员**: 将映射器与一个`vtkActor`关联,这是VTK中显示几何形状的主要组件。 ```cpp vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); ``` 6. **渲染窗口和交互器**: 创建一个`vtkRenderWindow`和`vtkRenderWindowInteractor`来显示和互动。 ```cpp vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindow->AddActor(actor); iren->SetRenderWindow(renderWindow); ``` 7. **启动渲染过程**: 最后,打开渲染窗口并开始交互。 ```cpp renderWindow->Render(); iren->Start(); ``` 以上就是基本的步骤,实际展示可能需要根据具体需求调整,例如改变颜色、大小或其他视觉属性。如果只是想简单地查看点集,可以省略创建演员和渲染窗口的步骤。
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