前言
本部分内容是根据《深入理解计算机系统》这本书以及慕课网上南京大学袁春风老师的《计算机系统基础》课程,并针对豆瓣上《深入理解计算机系统》使用指南书评里面的应试内容进行的总结。
过程调用

参数传递

递归过程

循环调用与递归的区别

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码龄9年
本部分内容是根据《深入理解计算机系统》这本书以及慕课网上南京大学袁春风老师的《计算机系统基础》课程,并针对豆瓣上《深入理解计算机系统》使用指南书评里面的应试内容进行的总结。




深入了解函数调用与返回机制
本文深入探讨了程序在机器级表示中的函数调用与返回机制。通过分析汇编代码,展示了call和ret指令如何工作,以及堆栈如何用来保存返回地址以保证程序能够正确返回。同时,本文也介绍了在x86-64架构下,函数参数如何通过寄存器传递,以及当参数数量超过寄存器数量时,如何通过堆栈来处理。此外,文中还涉及了如何在栈上分配本地存储以及如何在函数调用完成后释放这些存储。
从汇编指令角度掌握函数调用堆栈详细过程
函数调用堆栈是计算机科学中的重要概念,它用于存储函数调用和返回的过程中的临时数据。在本篇博客中,我们将从汇编指令角度来详细介绍函数调用堆栈的过程,并通过汇编代码和图示来帮助您更好地理解。
计算机有关堆栈的理解
计算机原理堆栈,是一份很不错的资料,可以帮助我们更好的理解堆栈的含义
调用堆栈
一个调用堆栈 是一个解释的机制(如在Web浏览器中的JavaScript解释器)是来跟踪其位置的调用多种脚本功能, 以及目前正在运行,哪些功能是从函数中调用等。 当脚本调用函数时,解释器将其添加到调用堆栈,然后开始执行该函数。 该函数调用的任何函数都会进一步添加到调用堆栈中,并在到达其调用的位置运行。 当前函数完成后,解释器将其从堆栈中取出并在最后一个代码清单中从中断处继续执行。 如果堆栈占用的...
Windows下Codex CLI binary报错排查与修复完整指南
在Windows开发环境中,命令行工具与图形界面应用的协同工作常常依赖于系统环境变量的正确配置。Codex CLI作为一款基于Node.js的智能编程命令行工具,其可执行文件(binary)的定位机制直接关系到桌面应用的正常启动。当用户执行npm更新或切换Node版本后,Codex CLI二进制文件路径可能发生漂移,从而触发“Unable to locate the Codex CLI binary”的报错。此类问题并非代码或账号异常,而是PATH路径、环境变量刷新及桌面应用缓存共同作用的结果。本文面向Wi
GD32F103实战:用ADC+DMA实现高精度多通道电压采集与OLED实时显示(附完整工程)
本文详细介绍了如何利用GD32F103的ADC+DMA技术实现高精度多通道电压采集,并通过OLED实时显示数据。文章包含硬件架构设计、ADC配置技巧、DMA传输优化及显示系统实现方案,提供完整工程代码和调试指南,适用于工业传感器和环境监测设备开发。
调用堆栈与执行上下文
所谓JS引擎,就是一种为解释和执行JavaScript代码而专门设置的流程虚拟机。 其中最为重要的是一个组件是调用堆栈(Call Stack),它与全局内存和执行上下文一起运行代码。 在读取和执行代码时,是由JS引擎来读取代码的,一读取到引用,就会将引用放入全局内存(堆)中。 全局内存(堆)是JS引擎保存全局变量和全局函数声明的地方, 那么,当在代码中运行函数会发生什么呢? 例: var num =...
复现基于PYNQ-Z2的手写数字识别卷积加速器设计
来源雪天鱼。
linux 目标文件(*.o) bss,data,text,rodata,堆,栈
bss段: BSS段(bsssegment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文BlockStarted by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。 data段: 数据段(datasegment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。 text段: 代码段(codesegment/textsegmen
Android 面试题 Handler篇
1.Handler的实现原理。
Unity零基础到进阶 | Unity Shader 深度硬核解析
Unity Shader 是运行在GPU上的可编程渲染程序,是整个引擎渲染体系的算法核心。它通过 Unity 封装的 ShaderLab 语法 + GPU 原生 HLSL 语言编写,定义了「网格数据如何经过光照计算、纹理采样、几何变换、混合测试,最终转化为屏幕像素颜色」的完整规则。 通俗来说:Shader 决定物体「怎么画」,材质(Material)只是 Shader 的参数实例,决定「用什么画」。没有 Shader,材质就是无渲染能力的空壳;没有材质,Shader 无法落地到具体物体。
《深入理解计算机系统》笔记(一)栈【插图】
读后感 这本书是美国“卡内基-梅隆大学(CMU)”的教科书,逻辑严谨。虽然是教科书,还是有些晦涩难懂啊,不太形象。第二章主要讲整数,浮点数,很是晦涩,全是数学公式。作者的思维数学的思维,动不动就是n、m、k、∑等等,让我们数学很烂的同学如何是好。如果能以普通人的思维把数学知识加进去就好了。 该书确实系统的介绍了计算机,很完善。它能给你以下几个重要级别的模型和过程
Carla中如何渲染opendrive车道线和车道标识(全网独家,附代码)
carla是可以单独加载opendrive并渲染路面的,但是无法把车道线渲染出来,这是一个大坑,因为没有车道线就无法给感知输入。楼主已经实现,直接渲染车道线或者带PBR贴图的车道标识。实现起来非常简单,但必须对carla源码以及ue的开发足够了解。在carla源码中有一个很重要的类opendrivegenerator,它是关于opendrive渲染的全部方法,但是你是找不到它实例化的地方的,因为它被定义在蓝图关卡中。网上包括carla官方关于carla源码的分析少之又少,楼主将自己的经验写出来供大家参考。
从汇编指令看函数调用堆栈的详细过程(详细图解)
我们以下述代码为例来说明函数调用堆栈的详细过程接下来,我们。
【Bug已解决】codex: debug 模式无输出 — CodeX CLI 调试模式不工作解决方案
CodeX CLI 开启 debug 模式后无输出/日志不打印的解决方案,含 debug 开关、日志级别、stderr 重定向与 IDE 日志面板。
2020.12.25丨CRISPResso2安装教程
一个月前接到一个项目,说是做关于CRISPR的编辑效率个性化分析。本来这个分析以前是没有做过的,不过客户发了参考文献。里面流程和命令行都非常清楚,再加上读研期间CRISPR的项目“中道崩殂”,让我对CRiSPR的技术有些执念,便下决心接下来试试。 整个测序分析使用的工具就是CRISPResso,,下面介绍最快捷的安装方式。 首先,CRISPResso只支持python2.X,不支持3.X你需要下载Anaconda或者miniconda,以Miniconda为例: 安装环境: Linux 64-bi
ebp 函数堆栈esp_读懂操作系统(x64)之堆栈帧(过程调用)
上一节内容我们对在32位操作系统下堆栈帧进行了详细的分析,本节我们继续来看看在64位操作系统下对于过程调用在处理机制上是否会有所不同呢?堆栈帧我们给出如下示例代码方便对照汇编代码看,和上一节有所不同的是函数调用多了几个参数。#includeintmain(){inta=1,b=2,c=3,d=4,e=5,f=6,g=7,h=8;...
OV9734 DATASHEET,完整规格书
OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等
深入理解计算机系统应该什么时候学_圣经使用指南——深入理解计算机系统
最近在学习计算机操作系统的内容,刚看完《深入理解计算机系统》这本书,趁热打铁先把这本书的使用指南写了。如果你最近刚好在学这本书,建议收藏本文,并且不用再往下看了。等到看书的时候,再一边看,一边对照后文中讲到的如何学习每一章节内容,方便你更快更好的吃完这本书。如果你还没听过这本书,建议更要收藏本文,并且下翻到资料获取部分,保存我提供的资料。因为只要你还在这行混,迟早都要看这本书。当然写这篇...
假人有限元模型
假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用
jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.
该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包
《深入理解计算机系统》1-4章总结
经过1个月断断续续的学习,已学习完《深入理解计算机系统》第四章,不得不说这本书确实无愧经典之名,能带给自己更深层次对编程的理解,现总结下现阶段的学习与体会: 第一章主要为后面个章节做了铺垫,其中讲述了一个C语言程序是如何转变为机器可以理解的语言,即可执行的目标代码,其过程如下 在系统的硬件组成中,计算机通过总线传递数据,要Cpu处理在磁盘的数据必须先将数据保存到RAM中,再
IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack
IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件
《深入理解计算机系统》实验四Architecture Lab
《深入理解计算机系统》实验四Architecture Lab(满分)
函数的执行、调用、堆栈与递归
前提 先需要简要叙述一下一个C程序的运行流程。 我们知道基本的冯诺依曼计算机体系:CPU–内存–外存。 CPU中具有一些寄存器可以用来暂存要操作的对象,并存储处理结束后的数据。 程序编译完成之后,当内核通过exec函数来执行C程序是,在调用main前会先调用一个特殊的启动例程,该例程将会将 段页式内存管理数据总线、控制总线 参考 【1】 UNIX环境高级编程 【2】 汇编语言,第三版 ...
深入理解计算机系统 3.5 过程
3.5.1 运行时栈 3.5.2 转移控制 3.5.3 栈上的局部存储 3.5.4 寄存器中的局部存储空间
深入理解计算机系统_程序的加载过程和运行过程
可执行目标文件的加载和运行的过程
深入理解计算机系统——汇编基础
每对。
深入理解计算机系统
确实是一本好书,有一定的基础再看最好(看看前言就知道了,C、linux基本操作等)。 个人感觉2、3章最好,第4章也很好。 第二章的整数、浮点数,第三章的C到汇编的转换,这两章看懂了,对C语言有种融会贯通的错觉,堆栈的概念彻底懂了,函数调用也通透了,感觉很好。 第四章:汇编到机器码、机器码到cpu功能的逻辑电路,对cpu有个形象的概念很重要,如果以后不从事底层的开发,整个计算机系统向下漫游到这种层...
《深入理解计算机系统》读书笔记(八)异常控制流
继续阅读《深入理解计算机系统》这本经典书籍,本节是第八章:异常控制流
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