Phoenix SEQUENCE 序列

本文详细介绍Phoenix5.0中序列的创建、使用及管理方法,包括序列的启动值、增量、边界值、循环和缓存特性。同时,探讨序列在Java应用中的实现细节,如序列跳跃增长现象及其解决方案。

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phoenix 5.0

创建序列:

CREATE SEQUENCE SEQ_T_TEST_ID START WITH 1 INCREMENT BY 1 MINVALUE 1 MAXVALUE 9223372036854775807 CYCLE CACHE 100;

START WITH: 从1开始

NCREMENT BY: 每次增长1

MINVALUE 、MAXVALUE :最小值、最大值

CYCLE: 当达到最大值后,从最小值开始。循环的过程。

CACHE:客户端缓存100

 

删除序列:

DROP SEQUENCE SEQ_T_TEST_ID;

 

注意:序列ID,使用Java的Long类型,接收。

 

-- 查询所有序列
select * from system."SEQUENCE";

 

-- 查看当前序列值
SELECT CURRENT VALUE FOR SEQ_T_TEST_ID;

客户端连接断开,重新连接,如果直接查询某个序列当前值,是会报错的。

Error: ERROR 1206 (42Z06): NEXT VALUE FOR must be called before CURRENT VALUE FOR is called.

 

-- 使用序列值
SELECT NEXT VALUE FOR SEQ_T_TEST_ID FROM T_TEST2 LIMIT 1;

序列也可以结婚UPSERT使用,这里是集合查询使用。

原来有个想法打算使用序列,类似Oracle的rownum一样。

用来分页查询,但是phoenix是不行的。它的序列不支持子查询。

所以说,最好的方式还是结合UPSERT使用,将序列作为联合主键的其中一项。

 

序列跳跃增长:

java中,使用JDBC方式连接。如果断开,重连。那么序列的值直接进入下一个:CACHE值。

比如当前序列客户端缓存是100,我插入了30条数据。关闭释放了资源。

下次我获得连接,再次插入30条数据。我的序列就是101、102 。。 130。

所以客户端缓存不要设置太大,默认就是100。根据自己的业务逻辑来。

 

我在想使用类似线程池的方式,是否能够从一定程度上避免序列跳跃的情况呢?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

### 关于 Unreal Engine 动画序列的使用教程 #### 创建和编辑动画序列 在Unreal Engine中,动画序列是用于存储角色或其他物体运动数据的关键组件。这些序列可以被创建并应用于骨架网格体来实现复杂的动作效果[^1]。 为了新建一个动画序列,在内容浏览器中右键点击空白处,选择`Animation Sequence`选项,并指定目标骨骼结构作为基础。之后可以在Sequencer窗口内调整曲线、关键帧以及应用各种修改器以完善动画表现形式。 对于已有的动画资源文件(.fbx),可以通过导入方式快速生成对应的Sequence资产。这使得外部制作好的模型可以直接利用起来而无需重新构建整个过程。 ```cpp // C++代码示例:加载特定名称的动画序列 UAnimSequence* LoadAnimSeq(FString AnimName){ static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UAnimSequence> Asset(TEXT("/Game/Animations/" + AnimName)); return Asset.Object; } ``` #### 应用动画序列至角色 当拥有合适的动画序列后,下一步就是将其关联给相应的Actor对象。通常情况下这是指将它设置为某个Skeletal Mesh Component的一部分属性值之一——即`Current Animation`字段下拉菜单里的项。 如果希望动态改变正在播放的内容,则可通过Blueprints可视化脚本或者C++编程接口来进行实时切换操作。例如,在游戏中响应玩家输入事件触发不同的奔跑姿态变化等场景非常实用。 ```blueprint // Blueprint节点逻辑示意: Set AnimInstance->Montage_Play(SelectedAnimMontage, PlayRate); ``` #### 高级特性与优化技巧 除了基本的功能外,还支持诸如循环模式设定、时间轴缩放等功能来自定义回放行为;另外也允许用户自定义采样率从而平衡性能开销同视觉质量之间的关系[^2]。 值得注意的是,合理规划好各个状态间的过渡机制同样重要。借助Blend Space工具能够轻松达成平滑自然的效果转换体验,进一步提升整体沉浸感水平。
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