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原创 Unity_lab8
主要提供方法来控制飞碟的飞行和获取飞行中的飞碟数量,通过该类的实现,可以实现飞碟的创建、飞行和回收等动作的管理和控制,并与场景控制器进行交互。同时这个场景控制器接口定义了场景控制器的公共功能和方法,使得不同的场景控制器可以具备相似的接口,并实现各自的场景逻辑和功能。这样可以实现飞碟游戏的逻辑控制和状态管理。它主要用于实现游戏的界面显示和用户交互,负责绘制主菜单界面和游戏开始界面,显示游戏的状态信息,响应用户的点击操作,并将用户的操作传递给主控制器(RoundController)进行游戏逻辑的处理。
2024-11-17 19:24:01
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原创 UnityLab3
牧师与魔鬼是一款益智游戏,您将帮助牧师与魔鬼在规定时间内过河。他们都想去这条河的对岸,但只有一艘船,这艘船每次只能载两个人。在flash游戏中,您可以单击它们移动它们,然后单击go按钮将船移动到另一个方向。如果神父的人数超过了河两边的魔鬼,他们就会被杀死,游戏就结束了。必须先有一个类实现(继承)它,在这个游戏中就是。,它们展示游戏结果,并提供用户交互的渠道(点击物体和按钮)。接口中的方法,来实现对场景的生杀予夺。是它是导演控制场景控制器的渠道。在上面的Director 类中,的控制,比如说牧师和魔鬼受到。
2024-10-25 15:30:40
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原创 C#小游戏
C#小游戏:下面是一个简单的 C# 控制台小游戏代码示例,名为“猜数字游戏”。在这个游戏中,程序随机生成一个 1 到 100 之间的数字,玩家需要在有限的次数内猜出该数字。程序会提示玩家猜的数字是否太高或太低,直到玩家猜中数字或次数用尽。
2024-10-11 08:25:52
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原创 9.24unity_lab1
飞机大战》是一款结合射击与生存元素的2D游戏,玩家控制战机在空中与敌机进行战斗,收集道具,使用核弹等策略来获得更高的得分。游戏通过多种机制和动态元素,提供紧张刺激的游戏体验。《飞机大战》项目通过良好的游戏设计和机制实现,提供了丰富的游戏体验。玩家在游戏中通过操作战机与敌机进行互动,利用道具和核弹策略性地提高得分。项目的成功实施依赖于场景设计、用户交互和游戏机制的整合。未来可以考虑增加更多的游戏元素、关卡和挑战,以提升游戏的可玩性和吸引力。
2024-09-26 17:20:58
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空空如也
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