Unity3D 实现原始方式获取连拍照片

本文介绍如何在Unity3D中通过编程实现连续拍摄照片的功能。通过详细步骤,从设置到运行,最终成功获取一系列连拍图片。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        今天为大家分享一下,如何在unity利用原始方式实现获取连拍照片,甚至我们可以把一系列图片的利用一些视频软件后期合成视频。
    但是直接在用代码利用这一系列图片合成视频,这种方式还是不推荐的,毕竟效率很低下,如果需要实现录屏功能,ShareREC便是一个比较好的选择。
   
     好吧!废话不多讲,我们直接进入主题噢!
    1.新建一个unity项目,并且在项目中新建Editor文件夹,首先我们先实现一个编辑器,在文件夹下有一个CapResRecorder_Editor.cs;
      代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class CapResRecorder_Editor  {

	[MenuItem("GameObject/Create CapResRecorder", false,10)]
	public static void CreateHiResRecorder(MenuCommand menuCommand) {

		CapResRecorder recorder = Object.FindObjectOfType<CapResRecorder>();
		if (recorder) {
			Debug.LogWarning("An instance of CapResRecorder already exists!");
			Selection.activeObject = recorder.gameObject;
		} else {
			
			GameObject go = new GameObject("CapResRecorder");
			go.AddComponent<CapResRecorder>();
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值