package day08;
/*
* 单例设计模式:保证一个类在内存中只有一个对象。
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* 模式:模式就是解决一类问题的固定步骤。
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* 模式的概念最早起源于建筑行业...
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* 软件行业中23中设计模式:
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* 基础阶段:
* 单例设计模式
* 模板设计模式
* 装饰者设计模式
* 观察者设计模式
* 工厂设计模式
* 饿汉式单例模式---Single(推荐使用)
* 步骤:
* 1.私有化构造函数
* 2.声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象。
* 3.提供一个公共的静态方法获取本类的对象。
*
* 懒汉式单例模式---Single2
* 步骤:
* 1.私有化构造函数
* 2.声明本类的引用类型变量,不创建本类的对象。
* 3.提供公共静态方法获取本类对象,获取之前先判断是否已经创建了本类对象,若已经创建了本类对象,
* 那么直接返回即可,若没有创建,则创建一个对象再返回。
*
* 推荐使用:饿汉单例设计模式。因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题,目前还不能保证一个类在内存中只有一个对象。
*
*/
//保证Single在内存中只有一个对象。
class Single{
//2.声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象。
private static Single s = new Single();
//1.私有化构造函数
private Single(){}
//3.提供一个公共的静态方法获取本类的对象。
public static Single getInstance(){
return s;
}
}
class Single2{
//1.私有化构造函数
private Single2(){
}
// 2.声明本类的引用类型变量,不创建本类的对象。
private static Single2 s2;
//3.提供公共静态方法获取本类对象
public static Single2 getInstance(){
if(s2 == null){
s2 = new Single2();
}
return s2 ;
}
}
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
Single2 s1 = Single2.getInstance();
Single2 s2 = Single2.getInstance();
System.out.println("是同一个对象吗?"+(s1 == s2));
}
}