Ural 1710. Boris, You Are Wrong!

本文探讨了如何通过计算几何的方法来判断两个具有特定条件的三角形是否全等,并提供了具体的算法实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1710


题意:给定一三角形A1B1C1,求是否存在三角形A2B2C2满足:

  • A1B1 =A2B2,

  • B1C1 =B2C2,

  • B1A1C1 =∠ B2A2C2.

且两三角形不全等。存在则输出三角形A2B2C2


解法:只有当|AB|>|BC|且角C不为90度时才不全等。利用计算几何找三角形A2B2C2


#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <iomanip> //要用到格式控制符
using namespace std;

#define POINT struct point
#define LINESEG struct line
#define N 100005

struct point
{
    double x,y;
}a,b,c,q,c1;

struct line
{
    point s;
    point e;
}l1;

int dis(struct point q,struct point p)
{
    return (q.x-p.x)*(q.x-p.x)+(q.y-p.y)*(q.y-p.y);
}

double dist(POINT p1,POINT p2) // 返回两点之间欧氏距离
{
return( sqrt( (p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y) ) );
}


/*****************************************************************************
*
r=multiply(sp,ep,op),得到(sp-op)*(ep-op)的叉积
r>0:ep在矢量opsp的逆时针方向;
r=0:opspep三点共线;
r<0:ep在矢量opsp的顺时针方向
******************************************************************************
*/

double multiply(POINT sp,POINT ep,POINT op)
{
return((sp.x-op.x)*(ep.y-op.y)-(ep.x-op.x)*(sp.y-op.y));
}

/*****************************************************************************
**
r=dotmultiply(p1,p2,op),得到矢量(p1-op)和(p2-op)的点积,如果两个矢量都非零矢量

r<0:两矢量夹角为锐角;r=0:两矢量夹角为直角;r>0:两矢量夹角为钝角
******************************************************************************
*/
double dotmultiply(POINT p1,POINT p2,POINT p0)
{
return ((p1.x-p0.x)*(p2.x-p0.x)+(p1.y-p0.y)*(p2.y-p0.y));
}


// 返回点p以点o为圆心逆时针旋转alpha(单位:弧度)后所在的位置
POINT rotate(POINT o,double alpha,POINT p)
{
POINT tp;
p.x-=o.x;
p.y-=o.y;
tp.x=p.x*cos(alpha)-p.y*sin(alpha)+o.x;
tp.y=p.y*cos(alpha)+p.x*sin(alpha)+o.y;
return tp;
}

/* 返回顶角在o点,起始边为os,终止边为oe的夹角(单位:弧度)
角度小于pi,返回正值
角度大于pi,返回负值
可以用于求线段之间的夹角
*/
double angle(POINT o,POINT s,POINT e)
{
double cosfi,fi,norm;
double dsx = s.x - o.x;
double dsy = s.y - o.y;
double dex = e.x - o.x;
double dey = e.y - o.y;

cosfi=dsx*dex+dsy*dey;
norm=(dsx*dsx+dey*dey)*(dex*dex+dey*dey);
cosfi /= sqrt( norm );

if (cosfi >= 1.0 ) return 0;
if (cosfi <= -1.0 ) return -3.1415926;

fi=acos(cosfi);
if (dsx*dey-dsy*dex>0) return fi; // 说明矢量os 在矢量 oe的顺时针方向
return -fi;
}


/*****************************\
* *
* 线段及直线的基本运算 *
* *
\*****************************/

double relation(POINT p,LINESEG l)
{
LINESEG tl;
tl.s=l.s;
tl.e=p;
return dotmultiply(tl.e,l.e,l.s)/(dist(l.s,l.e)*dist(l.s,l.e));
}

// 求点C到线段AB所在直线的垂足 P
POINT perpendicular(POINT p,LINESEG l)
{
double r=relation(p,l);
POINT tp;
tp.x=l.s.x+r*(l.e.x-l.s.x);
tp.y=l.s.y+r*(l.e.y-l.s.y);
return tp;
}
/* 求点p到线段l的最短距离,并返回线段上距该点最近的点np
注意:np是线段l上到点p最近的点,不一定是垂足 */
double ptolinesegdist(POINT p,LINESEG l,POINT &np)
{
double r=relation(p,l);
if(r<0)
{
np=l.s;
return dist(p,l.s);
}
if(r>1)
{
np=l.e;
return dist(p,l.e);
}
np=perpendicular(p,l);
return dist(p,np);
}

// 求点p到线段l所在直线的距离,请注意本函数与上个函数的区别
double ptoldist(POINT p,LINESEG l)
{
return abs(multiply(p,l.e,l.s))/dist(l.s,l.e);
}

int main()
{
    freopen("a","r",stdin);

    int ax,ay,bx,by,cx,cy;
    while (cin>>ax>>ay)
    {
        cin>>bx>>by;
        cin>>cx>>cy;

        int lab,lbc,lac;
        lab=(ax-bx)*(ax-bx)+(ay-by)*(ay-by);
        lbc=(bx-cx)*(bx-cx)+(by-cy)*(by-cy);
        lac=(ax-cx)*(ax-cx)+(ay-cy)*(ay-cy);

        if(lab==(lbc+lac))
        {
            cout<<"YES"<<endl;
            continue;
        }

        a.x=ax;
        a.y=ay;
        b.x=bx;
        b.y=by;
        c.x=cx;
        c.y=cy;

        if (lab>lbc)
        {
            l1.e=a;
            l1.s=c;
            q=perpendicular(b,l1);
            c1.x=q.x*2-c.x;
            c1.y=q.y*2-c.y;

            cout<<"NO"<<endl;
            cout<<setprecision(15)<<a.x<<' '<<a.y<<endl<<b.x<<' '<<b.y<<endl<<c1.x<<' '<<c1.y;//#include <iomanip> //要用到格式控制符
            //printf("%.15lf %.15lf\n%.15lf %.15lf\n%.15lf %.15lf\n",a.x,a.y,b.x,b.y,c1.x,c1.y);
        }
        else cout<<"YES"<<endl;
    }

    return 0;
}


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