C#下对Dll函数的动态调用.

本文介绍了在C#中如何动态加载Win32 DLL并调用其函数,通过DllImport和GetProcAddress实现,同时解决了委托类型、参数匹配及字符串编码问题。在遇到Marshaling和调用约定问题时,作者给出了解决方案,包括使用泛型函数和指定UnmanagedType以处理Unicode字符串。

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今天蛋疼试验了下这方面的东东...

试图着在.net下像在C++里一样载入一个Win32dll后调用它的函数.

 

当然,要实现这样的功能.LoadLibrary和GetProcAddress是必须的.

于是乎先写出了这样的声明:

然后试着像在C++里一样先载入user32.dll后查找MessageBoxA的地址.再强转为msgboxcall.

结果程序直接抛出了一个ExecutionEngineException后崩掉了囧....

 

看来虽然.net里是拿委托当函数指针用但直接用委托的基类当返回类型还是不行啊...

于是我改了下GetProcAddress的声明,把返回类型直接改成了msgboxcall.这回行了,调用得到的委托

也弹出了需要的空对话框.

 

但是这样有个问题...如果我有n条参数不同的函数调用,岂不是要写n个GetProcAddress?很显然.这样的写法很不适合

做成库之类的东东.

 

.net里凡是涉及平台调用的东东基本都会扯到Marshal.我查了一下.果然,Marshal提供了一个方法GetDelegateFo

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