C#常用控件
1. Form窗体
1.1. 常用属性
1.1.1. Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。
1.1.2. WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种:
—— Normal (窗体正常显示)、
—— Minimized(窗体以最小化形式显示)
—— Maximized(窗体以最大化形式显示)。
1.1.3. StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。
1.1.4. Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。
1.1.5. Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。
1.1.6. Height属性:用来获取或设置窗体的高度。
1.1.7. Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。
1.1.8. Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。
1.1.9. ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。
—— 值为true时将显示控制框,即右上角最大化、最小化、以及关闭按钮;
—— 值为false时不显示控制框。
1.1.10. MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。
—— 值为true时显示最大化按钮,
—— 值为false时不显示最大化按钮。
1.1.11. MinimizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。
—— 值为 true时显示最小化按钮,
—— 值为false时不显示最小化按钮。
1.1.12. AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
1.1.13. CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
1.1.14. Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。
—— 如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为false。
—— 当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。
1.1.15. ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。
1.1.16. ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。
1.1.17. AutoScroll属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。
—— 如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。
—— 另外,当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。
1.1.18. BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。
1.1.19. BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。
1.1.20. Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。
—— 如果控件可以对用户交互作出响应,则为true;
—— 否则为false。默认值为true。
1.1.21. Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。
1.1.22. ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。
1.1.23. IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。
—— 值为true时,是子窗体,
—— 值为false时,不是子窗体。
1.1.24. IsMdiContainer属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。
—— 一个项目中只能有一个父窗体
—— 值为true时,是子窗体的容器,
—— 值为false时,不是子窗体的容器。
1.1.25. KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。
—— 值为true时,窗体将接收按键事件,
—— 值为false时,窗体不接收按键事件。
1.1.26. MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。
1.1.27. MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。
1.1.28. ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。
1.1.29. Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。
—— 值为true时显示窗体或控件,
—— 为 false时不显示。
1.1.30. Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。
1.1.31. AutoSizeMode属性:用于确定用户是否可以使用鼠标托拽来改变窗体的大小
—— “GrowOnly”为默认值,表示用户可以使用鼠标托拽来改变窗体的大小,
—— “GrowAndShrink”则表示用户不可以使用鼠标托拽来改变窗体的大小
1.1.32. AutoScaleMode属性:确定当屏幕分辨率或字体更改时窗体或控件将如何缩放。
—— None : 禁用自动缩放。(默认时)
—— Font :根据类使用的字体(通常为系统字体)的维度控制缩放。
—— Dpi : 根据显示分辨率控制缩放。常用分辨率为 96 和 120 DPI。
—— Inherit : 根据类的父类的缩放模式控制缩放。如果不存在父类,则禁用自动缩放。
1.2. 常用方法(下面介绍一些窗体的最常用方法。)
1.2.1. Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为:
—— 窗体名.Show();
—— 其中窗体名是要显示的窗体名称。
1.2.2. Hide方法:该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为:
—— 窗体名.Hide();
—— 其中窗体名是要隐藏的窗体名称。
1.2.3. Refresh方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为:
—— 窗体名.Refresh();
—— 其中窗体名是要刷新的窗体名称。
1.2.4. Activate方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为:
—— 窗体名.Activate();
—— 其中窗体名是要激活的窗体名称。
1.2.5. Close方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为:
—— 窗体名.Close();
—— 其中窗体名是要关闭的窗体名称。
1.2.6. ShowDialog方法:该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式为:
—— 窗体名.ShowDialog();
—— 和Show的区别,Show允许后台运行,而ShowDialog不允许;
1.3. 常用事件
1.3.1. Load事件:该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显示窗体前发生。
1.3.2. Activated事件:该事件在窗体激活时发生。
1.3.3. Deactivate事件:该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时发生。
1.3.4. Resize事件:该事件在改变窗体大小时发生。
1.3.5. Paint事件:该事件在重绘窗体时发生。
1.3.6. Click事件:该事件在用户单击窗体时发生。
1.3.7. DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时发生。
1.3.8. Closed事件:该事件在关闭窗体时发生。