Python:设计模式之装饰模式

本文通过Python实现装饰者模式,展示了如何为游戏角色动态添加装备,如剑和盾,而不改变原有角色类的结构。通过具体示例,解释了装饰者模式的工作原理和优势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


class Character(object):

    def __init__(self, name):
        self._name = name


class King(Character):

    def show(self):
        print("Name:", self._name)


class CharacterDecorator(Character):
    def __init__(self, character):
        self._Character = character

    def show(self):
        self._Character.show()


class SwordCharacterDecorator(CharacterDecorator):

    def show(self):
        self._Character.show()
        self.show_info()

    def show_info(self):
        print("Have Sword")


class SheidCharacterDecorator(CharacterDecorator):

    def show(self):
        self._Character.show()
        self.show_info()

    def show_info(self):
        print("Have Sheid")


def main():
    print('-'*10)
    Peter = King("Peter")
    Peter.show()
    print('-'*10)
    swordCharacterDecorator = SwordCharacterDecorator(Peter)
    swordCharacterDecorator.show()
    print('-'*10)
    sheidCharacterDecorator = SheidCharacterDecorator(swordCharacterDecorator)
    sheidCharacterDecorator.show()
    print('-'*10)


if __name__ == "__main__":
    main()

 

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