Python:设计模式之适配器模式

本文通过Python代码展示了适配器模式的应用,使原本不兼容的武器类能够被角色类使用,实现不同武器间的切换。文章详细介绍了适配器模式的实现原理,包括定义接口、创建具体实现类和适配器类的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

class IStickWeapon(object):
    def weapon_type(self):
        raise NotImplementedError
    def use_stick_Weapon(self):
        print(f'Use:\t{self.weapon_type()}')

class Sword(IStickWeapon):
    def weapon_type(self):
        return "Sword"

class IChopWeapon(object):
    def weapon_type(self):
        raise NotImplementedError
    def use_chop_weapon(self):
        print(f'Use:\t{self.weapon_type()}')

class Knigfe(IChopWeapon):
    def weapon_type(self):
        return "knigfe"
        
class AdapterChopWeaponToStickWeapon(IStickWeapon):
    def __init__(self,ChopWeapon):
        self.__ChopWeapon = ChopWeapon
    def use_stick_Weapon(self):
        return self.__ChopWeapon.use_chop_weapon()

class Character(object):
    def fight(self, weapon):
        raise NotImplementedError


class King(Character):
    def fight(self, weapon):
        if isinstance(weapon, type(IStickWeapon())):
            weapon.use_stick_Weapon()
        else:
            raise TypeError("This weapon is not StickWeapon")

def main():
    Peter = King()
    sword = Sword()
    knigfe = Knigfe()
    stick_knigfe = AdapterChopWeaponToStickWeapon(knigfe)
    Peter.fight(sword)
    Peter.fight(stick_knigfe)


if __name__ == "__main__":
    main()

 

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