Python:设计模式之策略模式

本文介绍了一个使用Python实现的武器行为设计模式案例。通过定义一系列的武器行为类,如剑和刀,以及角色类来组合这些行为,实现了角色战斗方式的灵活切换。此模式允许在不修改角色类的情况下增加新的武器行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


class IWeaponBahavior(object):

    def use_weapon(self):
        raise NotImplementedError


class SwordBahavior(IWeaponBahavior):
    def use_weapon(self):
        return "Sword"


class KnigfeBahavior(IWeaponBahavior):
    def use_weapon(self):
        return "Knigfe"


class Character(object):

    def set_weapon(self, WeaponBahavior):
        if isinstance(WeaponBahavior,type(IWeaponBahavior())):
            self._WeaponBahavior = WeaponBahavior
        else:
            raise TypeError('Need IWeaponBahavior Type')

    def fight(self):
        print("Fight with "+self._WeaponBahavior.use_weapon())


class King(Character):

    def __init__(self):
        self._WeaponBahavior = SwordBahavior()


def main():
    Peter = King()
    Peter.fight()
    Peter.set_weapon(KnigfeBahavior())
    Peter.fight()


if __name__ == "__main__":
    main()

 

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