ios多媒体采集

iOS媒体采集

媒体采集

媒体采集,在这个流程中,这里会存在几个对象:

  • AVCaptureDevice。这里代表抽象的硬件设备。
  • AVCaptureInput。这里代表输入设备(可以是它的子类),它配置抽象硬件设备的ports。
  • AVCaptureOutput。它代表输出数据,管理着输出到一个movie或者图像。
  • AVCaptureSession。它是input和output的桥梁。它协调着intput到output的数据传输。

上述对象的关系:

有很多Device的input,也有很多数据类型的Output,都通过一个Capture Session来控制进行传输。也即:CaptureDevice适配AVCaptureInput,通过Session来输入到AVCaptureOutput中。这样也就达到了从设备到文件等持久化传输的目的(如从相机设备采集图像到UIImage中)。

特别注意,这里的关系是可以通过一个Capture Session来同时控制多个设备的输入和输出。

那么存在一个问题了:视频输入(input)就对应视频的输出(output),而音频输入就应对应音频的输出,因而需要建立对应的Connections,来各自连接它们。而这样的连接对象,是由AVCaptureSession来持有的,这个对象叫AVCaptureConnection。

在一个AVCaptureConnection中,这里维持着对应的数据传输输入到数据输出的过程(detail过程)。这里,AVCaptureInput或其子类对象包含着各种input port,通过各种input port,我们的AVCaptureOutput可以获取到相应的数据。

一个AVCaptureConnection可以控制input到output的数据传输。

当使用addInput:或addOutput:,Connection在所有兼容的输入和输出之间自动形成。手动添Connection是在在添加一个输入或输出时没有形成连接的时候。

AVCaptureDevice

InputDevice即是对硬件的抽象,一对一的。一个AVCaptureDevice对象,对应一个实际的硬件设备。

那么显然,我们可以通过AVCaptureDevice的类方法devices或devicesWithMediaType去获取全部或局部设备列表。(当然也可以检测相应的设备是否可以使用,这里注意有设备抢占问题,当前是否可用)

CaptureInput的构建和添加到Session中的方法

/*创建并配置输入设备*/

AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
NSError *error = nil;
AVCaptureDeviceInput *input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error:&error];
if (error){
    //handle the failure.
}

//添加input到session的模式是(检查可否添加到session,然后根据情况添加或者不添加):
AVCaptureSession *captureSession = <#Get a capture session#>;
if ([captureSession canAddInput:input]) {
    [captureSession addInput:captureDeviceInput];
}
else{
    //handle the failure.
}

output的分类和使用

什么类型的输出,决定了什么输出数据的类型。在ios中,分为MovieFile、VideoData、AudioFile、AudioData、StillImage和Metadata几种output,使用方式类似,只是范围不同。另外,它们都继承于AVCaptureOutput,其自身是抽象类。

第一个是输出成movie文件,第二个适用于逐个Frame的处理,第三个适用于输出成声音文件,第四个适用于声音采集,第五个是still image(静态图像<拍照>)相关,最后一个用于输出元数据(面部识别、条码等)。

他们的添加方式都是使用session的addOutput方法。

二维码的扫描的实现

1.获得扫描设备:(摄像头)。

AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

2.生成连接设备和session的input。

NSError *error;
AVCaptureDeviceInput *input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error:&error];
if(error){
    NSLog(@"%@", error.localizedDescription);
}

3.AVCaptureOutput。

在ios6之后,新增Output的实现类AVCaptureMetadataOutput。

AVCaptureMetadataOutput * output = [[AVCaptureMetadataOutput alloc] init];
dispatch_queue_t dispatchQueue;
dispatchQueue = dispatch_queue_create("hellp", NULL);
[output setMetadataObjectsDelegate:self queue:dispatchQueue];

4.AVCaptureSession。

AVCaptureSession *session  = [[AVCaptureSession alloc] init];
[session addInput:input];
[session addOutput:output];
//注意:设置AVMetadataMachineReadableCodeObject的可输出的元数据类型,一定要讲output添加到session中后,再设置;
[output setMetadataObjectTypes:[NSArray arrayWithObjects:
                                                   AVMetadataObjectTypeEAN13Code,
                                                   AVMetadataObjectTypeCode39Code,
                                                   AVMetadataObjectTypeEAN8Code,
                                                   AVMetadataObjectTypeCode128Code,
                                                   AVMetadataObjectTypeQRCode, nil]];

5.AVCaptureVideoPreviewLayer,CALayer的子类,可以预览device扑捉的画面。

AVCaptureVideoPreviewLayer *videoPreviewLayer = [[AVCaptureVideoPreviewLayer alloc] initWithSession:_session];
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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