TCP_IP及UDP的简单介绍

本文详细介绍了TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)两种网络通信协议的特点及区别。TCP是一种面向连接的、可靠的协议,适用于需要保证数据准确传输的应用场景;而UDP是一种无连接的、不可靠的协议,适用于对实时性要求高但对数据准确性要求不高的场景。

TCPTranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDPUser Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

 

比较:

UDP1.每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

           2.UDP传输数据时是大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内

           3.UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP1.面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需时间。

          2.TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。

          3.TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

 

 

在这段代码 `udp_header_t *udp = ip4_next_header(ip0); tcp_header_t *tcp = (tcp_header_t *)udp;` 中,代码的含义潜在问题如下: ### 代码含义 - `udp_header_t *udp = ip4_next_header(ip0);`:`ip4_next_header` 函数的作用应该是从一个 IPv4 数据包(由 `ip0` 指向)中提取出下一个头部,这里假定下一个头部是 UDP 头部。然后将该 UDP 头部的地址赋值给 `udp` 指针,`udp` 指针的类型为 `udp_header_t`,这意味着后续可以通过 `udp` 指针来访问 UDP 头部的各个字段。 - `tcp_header_t *tcp = (tcp_header_t *)udp;`:这行代码将之前得到的 `udp` 指针强制转换为 `tcp_header_t` 类型的指针 `tcp`。强制类型转换会告诉编译器将 `udp` 指针所指向的内存区域当作 TCP 头部来处理。这种转换可能是为了后续以处理 TCP 头部的方式来访问或操作这块内存区域。 ### 潜在问题 - **类型不匹配问题**:UDP TCP 头部的结构是不同的,它们有不同的字段长度。将 UDP 头部指针强制转换为 TCP 头部指针后,如果后续代码按照 TCP 头部的结构去访问这块内存,可能会导致访问越界或者访问到无意义的数据,因为内存中的实际数据是 UDP 头部格式,而不是 TCP 头部格式。 - **逻辑错误**:代码这样写可能意味着存在逻辑混淆,因为 UDP TCP 是两种不同的传输层协议,不应该随意将一个协议的头部当作另一个协议的头部来处理。如果要处理 TCP 头部,应该从正确的 TCP 数据包中提取,而不是从 UDP 头部进行强制转换。 ### 示例代码修正思路 如果要正确处理 UDP TCP 头部,应该在接收到数据包时先判断该数据包是 UDP 还是 TCP 数据包,然后再进行相应的处理。以下是一个简单的示例代码框架: ```c // 假设 ip0 是指向 IPv4 数据包的指针 if (ip4_get_protocol(ip0) == IP_PROTO_UDP) { udp_header_t *udp = ip4_next_header(ip0); // 处理 UDP 头部 // ... } else if (ip4_get_protocol(ip0) == IP_PROTO_TCP) { tcp_header_t *tcp = ip4_next_header(ip0); // 处理 TCP 头部 // ... } ```
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