DS上音频播放相关问题

本文介绍了在DS开发中遇到的音频播放问题,详细讲解了libnds库中的soundEnable()和soundPlaySample()函数,强调了dataSize参数的实际含义,并讨论了在设置中断后导致的调用问题。还提出了使用loop参数实现长音频或流式音频播放的方法。

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最近在搞DS上的开发,正好需要用到音频方面的功能。但是libnds音频方面问题实在是多,就我这两天遇到的问题总结一下。
DS的有两个CPU,ARM7和ARM9。其中只有ARM7是能访问音频相关的控制寄存器的。我们一般编写程序主要在ARM9端,而需要用到音频功能时通过一些IPC手段发送消息到ARM7,然后ARM7再访问音频相关寄存器。
在现在的较新版本libnds上,默认的模板已经做好了安装音频相关FIFO机制的准备工作。
ARM7端的模板代码就有:
	installSoundFIFO();

并且音频相关的寄存器操作都被封装在一些函数中,现在我们可以在ARM9端简单地调用它们。
详细的接口就在libnds/include/nds/arm9/sound.h中
我们要注意两个函数,首先是:
void soundEnable(void);


这个函数的作用是开启音频设备,播放声音前必须先调用这个函数。
接下来是:
/*! \fn int soundPlaySample(const void* data, SoundFormat format, u32 dataSize, u16 freq, u8 volume, u8 pan, bool loop, u16 loopPoint);
	\brief Plays a sound in the specified format at the specified frequency.


	\param data A pointer to the sound data
	\param format The format of the data (only 16-bit and 8-bit pcm and ADPCM formats are supported by this function)
	\param dataSize The size in bytes of 
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