<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ChengTong007的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ChengTong007]]></copyright><item><title><![CDATA[Starting MySQL... ERROR! The server quit without updating PID file (/usr/local/webserver/mysql/data/]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/90239413</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/90239413</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Wed, 15 May 2019 16:34:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[小白按照菜鸟教程上，尝试在linux上安装MySQL，在启动mysql的时候出现了这个错误，百度了好多解决方案都没解决，最后在https://blog.youkuaiyun.com/qq_36514672/article/details/81100981找到了解决办法，在这记录下，感谢前辈。

解决方法：编辑/etc/init.d/mysql，找到start模块，添加--user=root到mysqld_sa...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 从创建证书到发布]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/86478240</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/86478240</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Mon, 14 Jan 2019 15:32:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[原创地址：https://www.jianshu.com/p/304ec98842e1

我这里只是做个笔记，方便以后学习查看，如果侵权了，请私聊我，我会删除的

我们先来看一个流程图：
接下去要讲的内容、步骤都是围绕这个流程图来讲述

 



发布流程图



证书类型

条件：


需要构建一个特定于其的分发提供配置文件。这个配置文件允许应用程序进行数字签名发布，以便它可以安装在iOS设备上...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[了解 xcodebuild 命令 ,自动打包ipa]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/82740791</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/82740791</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Mon, 17 Sep 2018 15:25:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[了解 xcodebuild 命令 ,自动打包ipa

引用博客：http://blog.nswebfrog.com/2015/10/31/xcodebuild/

做笔记用的，如果侵权了，请私聊我，我会删除的

在 iOS 开发中，如果需要把工程打包成 ipa 文件，通常的做法就是在 Xcode 里点击 「Product -&amp;gt; Archive」，等待整个工程 archive 后，然后在自动弹...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[同一台主机下的两台虚拟机互ping不通]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/81777656</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/81777656</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Fri, 17 Aug 2018 15:18:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[    设置虚拟机的步骤主要分三步：

1、虚拟机连接方式设置为桥接；

2、统一网段；

3、关闭windows防火墙

详情如下：

1、虚拟机连接方式设置为桥接



注：两台虚拟机的连接方式都要设置为桥接

2、统一网段

如果设置第一步的时候没有进行ip设置，那么这两台虚拟机默认就在统一网段内，可以在虚拟机检查看是否在统一个网段中：开始菜单&amp;gt;&amp;gt;搜索程序和文件中输入cmd&amp;gt...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d第三人称相机跟随角色移动，防止相机穿墙]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/81561863</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/81561863</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Fri, 10 Aug 2018 13:38:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[在网上搜到的，在这里记录下，以后用，如果有侵权的地方，谅解下！！！

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class MouseLook : MonoBehaviour 
{
    //定义镜头与角色的初始距离，开...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mac装mac和window双系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/80748679</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/80748679</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Wed, 20 Jun 2018 17:13:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[在网上看到的，拷贝一份，仅仅是用于记录下，说不定以后有用，如有侵权，敬请谅解！准备8G U盘+64位iso文件一个，这个教程适合macbook Air ， macbook pro，和imac   注明：imac用此方法需要USB鼠标一个 准备8G U盘+64位iso文件一个http://msdn.itellyou.cn/下载了拷到桌面上插上U盘，打开boot camp，记得把这三个都打勾，点击继续...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[error itms-90034:missing or invalid signature]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/80018249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/80018249</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Fri, 20 Apr 2018 14:36:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近做ios这块，总是遇到许多问题，在这总结下，以方便以后查看！提审苹果审核的时候出现如下错误：网上看到的可能有以下几个原因：1  请求证书的时候是不是用的同一个appleid2  membercenter里面appid 是不是跟xcode中的bundleid一致3 profile文件是不是选择发布版4  xcode是不是更新了相关的证书和profile文件等不过一般都不会在这几个地方出错，除非对...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[quick-cocos2dx热更新流程（AssetsManagerEx）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/80009434</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/80009434</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Thu, 19 Apr 2018 19:12:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[在网上看到了一篇关于热更新的流程的文章，在这里记录下，以免以后遗忘一.热更新基本原理这里先说一下热更新的基本原理1)不能更新主程序，只能更新资源、lua等文件c++生成的主程序如果变化只能通过下载升级包安装，而其它文件可以通过http动态下载到用户手机上，然后程序内部重新执行入口函数达到更新代码逻辑和资源图片的效果。所以c++那部分代码在程序上线前最好最完善。2)下载的文件会放到手机的可写入目录下...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unavailable function 'system': not available on iOS]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79669991</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79669991</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Fri, 23 Mar 2018 16:59:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[在做更新的时候（我的是从xcode8升级到xcode9）， 电脑xocde一整套完全升级。完了之后发现编译之前的程序出现unavailable function 'system': not available on iOS原因是iOS11一将system删除，解决办法：打开CCFileUtils.cpp，中找到使用在的方法 removeDirectory(),将其注释，并替换上下面的代码：[cpp...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在xcode7上打包越狱系统可用的ipa文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79422913</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79422913</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:29:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载的别人的，做个备份！！！目的是将程序生成ipa文件，然后通过pp助手等工具安装到越狱版的ios系统中环境 1)mac操作系统版本:10.10.5 2)Xcode版本:7.1 3)已注册apple id 4)已经完成xcode7上免开发者账号真机调试的相关设置，具体可参考相应文档 干净的环境，没有装其它东东先简单用xcode开发个程序，已经设置好免开发者账号真机调试 将目标选为Generic I...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[utf-8 和 utf8 有什么区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79259626</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79259626</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Mon, 05 Feb 2018 14:19:49 +0800</pubDate><description><![CDATA["UTF-8" 是标准写法，php 在 Windows 下边英文不区分大小写，所以也可以写成 "utf-8"。"UTF-8" 也可以把中间的"-"省略，写成 "UTF8"。一般程序都能识别，但也有例外，在数据库中只能使用"utf8"(MySQL) 在MySQL的命令模式中只能使用"utf8"，不能使用"utf-8"，为了严格一点，最好用标准的大写"UTF-8"。

总结：【只有在MySQL中可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sublime设置"update_check": false,没有效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79226123</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79226123</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Thu, 01 Feb 2018 11:42:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[用了sublime好久了，总是被自动更新的提示所困扰，在网上找了方法去掉自动更新的提示
Preferences->Settings-User中设置"update_check":false,（注意是英文符号，逗号结尾）
可是没有什么效果，重启还是还是弹出来自动更新的提示，直到注册了软件之后：
help－Enter License输入




—– BEGIN LICENSE —–  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XMLHttpRequest对象（Ajax）的状态码（readystate）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79198122</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79198122</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Mon, 29 Jan 2018 17:56:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[当一个XMLHttpRequest初次创建时，这个属性的值是从0开始，知道接收完整的HTTP响应，这个值增加到4。有五种状态：


状态0 (未初始化)： (XMLHttpRequest)对象已经创建或已被abort()方法重置，但还没有调用open()方法；


状态1 (载入)：已经调用open() 方法，但是send()方法未调用，尚未发送请求；


状态2 (载入完成)：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓通过log查看应用是否是因为内存不足而闪退]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79089331</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79089331</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Wed, 17 Jan 2018 20:02:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[好多应用闪退问题都是由于内存低，LMK策略强制杀应用导致。其实我们可以通过log去看看是否是因为内存低而导致的应用闪退。 首先打开kernel.log, 如果内存太低启用了LMK，会看到有killing的动作如下：“lowmemorykiller: Killing 'app_name' (PID), adj **"1如果杀进程的adj比较低，比如adj问题是“用默认浏览器浏览网页，概率性闪退” 看]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d中layer的触摸吞噬]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79073255</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79073255</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Tue, 16 Jan 2018 12:02:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[看到网上好多都是直接设置
self:setTouchEnable(true);
self:setSwallowsTouches(true);
就可以了，但是我试了好多次都不行，最后想了一个取巧的办法：
-- 建一个屏蔽层
    local layer = cc.Layer:create()
-- 然后屏蔽点击
layer:setTouchEnabled(true)
layer:s]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[git常用命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79028279</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ChengTong007/article/details/79028279</guid><author>ChengTong007</author><pubDate>Wed, 10 Jan 2018 21:01:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[git checkout的主要功能：迁出一个分支的特定版本。
默认是迁出分支的HEAD版本
示例：
git checkout master     //取出master版本的head。
git checkout tag_name    //在当前分支上
 取出 tag_name 的版本
git checkout  master file_name  //放弃当前对文件file_name]]></description><category></category></item></channel></rss>